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作者 greydust 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5787則
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Re: [情報] NGA程式解包資料
[ UmaMusume ]61 留言, 推噓總分: +23
作者: space20021 - 發表於 2021/03/23 13:26(3年前)
35Fgreydust: 比對了一下, 差距應該是因為我前中盤直接帶20, 但你這個03/23 19:23
36Fgreydust: 有考慮到智力和其它跑法的基準速度影響, 所以你這個比較03/23 19:23
37Fgreydust: 精準, 我那邊的公式會有誤差03/23 19:23
38Fgreydust: 碰撞不一定有, 但是前方阻擋和側面阻擋應該都一定有, 技03/23 19:24
39Fgreydust: 能解包都有相關觸發條件(被前方阻擋和被側面阻擋, 甚至03/23 19:24
40Fgreydust: 有被阻擋多久)03/23 19:25
41Fgreydust: 另外賽程的解包裡面也有跑道的數值(float_lane_max), 目03/23 19:26
42Fgreydust: 前我覺得它可能是用個2D平面在模擬的03/23 19:26
45Fgreydust: 按照最新公式, 根性就幾乎是個無用屬性了03/24 15:57
46Fgreydust: https://i.imgur.com/VEvUCIF.png 因為要額外加1, 遞減03/24 15:57
47Fgreydust: 速度非常劇烈03/24 15:58
51Fgreydust: 樓上你說的那個是舊公式的結果, 新公式的根性遞減超快03/24 18:58
52Fgreydust: 我上面也有貼新公式的數字了, 具體多少根性等於多少耐還03/24 19:00
53Fgreydust: 是要看耐力根性的數值以及終盤和前面的數字的比值, 但通03/24 19:01
54Fgreydust: 常根性都換不了多少耐力03/24 19:02
55Fgreydust: 如表 https://i.imgur.com/VnXcYNz.png03/24 19:02
56Fgreydust: 如果你進終盤前留有2000體力, 那300->400根性也只能幫你03/24 19:03
57Fgreydust: 加69體力, 乘上跑法倍率大概是90耐上下03/24 19:04
58Fgreydust: 如果你進終盤前只留有800體力, 那300->400根就只+24體了03/24 19:05
59Fgreydust: 我發現我上面打錯了, 是61體力不是69體力, 約合80耐03/24 19:06
[馬娘] 琵琶晨光 勝利獎券 成田大進史實馬簡介
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: +21
作者: MtAliBoy - 發表於 2021/03/23 20:49(3年前)
4Fgreydust: 推03/23 21:11
Re: [情報] NGA程式解包資料
[ UmaMusume ]20 留言, 推噓總分: +4
作者: cybermeow - 發表於 2021/03/23 08:28(3年前)
6Fgreydust: current speed跟target speed是代表自己的速度和目標馬03/23 10:52
7Fgreydust: 的速度03/23 10:52
13Fgreydust: 咦 我以為是在說21號CurrentSpeed和27號TargetSpeed?03/23 19:28
14Fgreydust: 27號TargetSpeed是用在debuff而且數字都是負的, 21號03/23 19:28
15Fgreydust: CurrentSpeed是用在速度技能而且數字都是正的, 如果你說03/23 19:29
16Fgreydust: 的是其他地方的TargetSpeed那就是我誤解了 XD03/23 19:29
[聊天] 根性米浴的一場比賽討論
[ UmaMusume ]68 留言, 推噓總分: +26
作者: aria0520 - 發表於 2021/03/21 14:51(3年前)
49Fgreydust: 就我理解ラストスパート(最後衝刺)應該是在第四彎道之後03/22 06:10
50Fgreydust: 不過這隻米浴是從第四彎道就在狂加速了, 所以可能跟根性03/22 06:11
51Fgreydust: 無關?03/22 06:11
52Fgreydust: 要隨便猜的話可能是末盤沒用完的耐會被拿來狂加速之類的03/22 06:11
53Fgreydust: 所以你耐比對面多這時候就會比他快很多03/22 06:11
54Fgreydust: p.s. 參考末腳發動的時間, 應該是要名次都不見以後才算03/22 06:13
55Fgreydust: 最終衝刺03/22 06:13
66Fgreydust: 拿技能去試了一下和看撥報員的敘述, 最後衝刺真的是大概03/22 18:25
67Fgreydust: 第四彎道一半左右就開始了, 解說有時候會插進來說現在開03/22 18:26
68Fgreydust: 始衝刺之類的話03/22 18:26
[聊天] 主線波旁檢定
[ UmaMusume ]40 留言, 推噓總分: +15
作者: forever9801 - 發表於 2021/03/22 01:19(3年前)
36Fgreydust: 看了這篇才驚覺主線拿來測耐力很好用 XD03/22 05:43
[無用] 增加相性的方法
[ UmaMusume ]100 留言, 推噓總分: +30
作者: NEKOWORKi - 發表於 2021/03/21 12:06(3年前)
96Fgreydust: 簡單講一下上面那個循環交配連發片者都說是未確定情報,03/21 19:19
97Fgreydust: 一直打預防針, 最後還說歡迎大家一起來驗證, 基本上就是03/21 19:20
98Fgreydust: 個聽到都市傳說就跑來拍一片的, 信不信就自己決定吧03/21 19:20
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?
[ PlayStation ]204 留言, 推噓總分: +37
作者: kuku321 - 發表於 2021/03/10 20:48(3年前)
160Fgreydust: 平心而論原神當初的PV就是只有一些很表面的東西很像, 這03/11 09:52
161Fgreydust: 種要改都超快的, 事實上後來包括任天堂自己都不認為是抄03/11 09:53
162Fgreydust: (不然早就告翻了), 只能說最早那樣做難免有刷話題的嫌疑03/11 09:53
165Fgreydust: 就我自己是覺得蠻成功的啦, 到現在還一堆人在吵抄 XD03/11 09:54
166Fgreydust: 芬尼克斯傳說我也看過, 但這作更多的是在學習(或是抄)玩03/11 09:55
167Fgreydust: 法, 他們自己的宣傳也是這樣說的, 反而就沒什麼爆點03/11 09:56
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?
[ PlayStation ]118 留言, 推噓總分: +25
作者: kme6833291 - 發表於 2021/03/11 01:43(3年前)
8Fgreydust: 其他的沒啥想法 不過為啥只玩過第一國的還能算雲玩家XD03/11 02:00
9Fgreydust: 我以為要完全沒看過只看別人玩或是只看別人評論的才叫雲03/11 02:01
[情報] 將ps5變成中階以上影音播放器
[ PlayStation ]180 留言, 推噓總分: +62
作者: carotyao - 發表於 2021/03/10 13:06(3年前)
102Fgreydust: 我看之前還以為是加在喇叭上 結果原來是加在PS5上?莫03/10 16:41
103Fgreydust: 非PS5是輸出類比訊號的嗎?看原文看到PS5下面裝吸震整03/10 16:41
104Fgreydust: 個噴笑03/10 16:41
[分享] 放置-progress-knight
[ Little-Games ]88 留言, 推噓總分: +49
作者: s32244153 - 發表於 2021/03/03 21:43(3年前)
48Fgreydust: 會長1000感覺不是給這個版本達到的 我玩到邪惡160003/08 11:55
49Fgreydust: 一輪就可以直接200歲加邪惡 但會長怎麼弄就三十級03/08 11:55
50Fgreydust: 左右很難再上去03/08 11:55