作者查詢 / Gum777
作者 Gum777 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共701則
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19F推:X大的擬真很讚~計算公式很簡單~就是個蓋馬路的遊戲~12/24 22:31
20F→:Simcity就是個精算的遊戲~大局觀~合理分區~都難度很高~12/24 22:33
21F→:看完影片的蓋法~覺得我蓋得很整齊反而很失敗(!?) 給個讚12/24 22:35
24F推:他的錢是400000~是從頭開始的狀態~那個作者還有很多影片12/24 23:54
25F→:每個城市都蓋得很有條理~值得學習~12/24 23:56
30F推:再遊戲選項開啟專家模式~就全部解鎖~12/25 18:43
3F→:蓋廣場好像有靈氣可以改善~但是範圍很小~11/26 16:07
4F→:文書辦公中心~是獨立的工業~和工廠沒有車流的往來~11/26 16:08
5F→:建議辦公區和住商區放一起~11/26 16:09
6F推:辦公室對環境要求很高~最好是另外開一區~住宅+辦公室~11/26 21:46
7F→:工廠不會要求生活水準~只會要求物流~11/26 21:46
8F→:而住宅對環境有個容忍限度~辦公室則是完全無法容忍~11/26 21:47
9F推:所以只有一個重點~就是辦公室無法容忍汙染~住宅可以容忍~11/26 21:53
10F→:所謂的鄰近的文書辦公中心~想成是同一個城市的就行了~11/26 21:54
1F推:有斑馬線就有紅綠燈!?他只會選最近的路~不會管那條是主幹道11/26 16:02
2F→:用單行道來禁止轉向~倒是個強制主幹道的方法~11/26 16:05
3F→:你說的那種應該像是交流道上高速公路吧~不用交流道似乎無法11/26 16:06
4F推:你提到的設計有改善分流的效果~但是還是會有停紅綠燈吧~11/26 17:11
10F推:前期靠汙染工業賺錢~中期靠高科技工業賺錢~後期靠商業賺錢~11/18 01:24
11F→:城市美觀的話~不知道你是想用空地來表現~還是用自然地形~11/18 01:26
12F→:還是用壯觀的高速公路來體現城市的技術含量~11/18 01:26
1F推:農業需求不會降,跑馬燈訊息看看就好,重點放在賺錢工業吧11/13 10:13
2F推:如果你是參考我這篇的話#19tpXwEA (Simcity)~11/13 10:17
3F→:那樣的小區多規劃4-5組~ 重點在於累積現金~11/13 10:18
4F→:有錢了以後直接慢慢蓋你想蓋的城市~11/13 10:19
5F→:用周圍的小區養活中間的商業區(初期)11/13 10:19
6F→:等商業起來後再來考慮交通和建築物靈氣~11/13 10:20
7F→:蓋靈氣建築的話不要浪費靈氣~ 要做到完整覆蓋+微調經費11/13 10:22
12F推:居住需求、工作需求、公共設施是互相循環的~11/13 13:08
13F→:良性的循環是由小變大的~補人~補工作~補公設~etc.11/13 13:09
14F→:所謂的沒有需求~可能就是再前一級的需求沒做好~11/13 13:10
15F→:沒需求當然不會蓋房子~所以才要找到沒需求的原因~11/13 13:14
16F→:在人口還不多的時候把細節顧好~城市做大時才不會亂~11/13 13:14
17F→:我不知道什模更新耶~好久沒玩四代了~11/13 13:16
1F推:有點忘了~如果故意缺電缺很大~不知道會不會有法案出現11/12 15:03
3F推:高智商的居民住房率是否很穩定(無黑)?交通問題會卡很大?11/12 15:55
4F推:我記得輻射汙染有殘留期限,不知道工業污染有沒有期限11/12 16:09
3F→:XD 我也在這回你好了11/12 18:47
4F→:我去查了一下花園城市~我的想法沒有他的那麼複雜~11/12 18:50
5F→:我只是單純的想創造一個"中心點"放公設~以及改善工作流量11/12 18:51
6F→:實驗到最後~圓型的都市最好發展~活的比較健康~11/12 18:51
7F→:如果不要做最緊密建設~綠化+地標應該會讓城市很漂亮~11/12 18:53
13F→:星球模式下~左邊會多一個選項~是發黃光的~關掉就好~11/13 18:14
2F→:我有時候會因為有一格放不下,把整座城市炸了XD11/02 22:15
4F→:這遊戲簡單到不需要改了(茶)11/03 22:13
5F→:我現在在挑戰美化城市~目前攻略巴黎~圓環城市無公車~11/03 22:14
10F→:樓上說的讓我很感興趣~有關建字可以查嗎?11/06 14:15
14F→:我去找了RHW的影片教學~這真的太帥了~自由度滿分~11/06 20:01
15F→:搭配上一些景觀建築及植物~應該會有不同的風格~11/06 20:04
16F→:狂充人口既LAG又沒意義~我來改建美麗城市好了XD11/06 20:04
20F→:聽了樓上大大的建議,我去論壇找了很多城市來研究11/07 11:51
21F→:自己覺得重點在於城市市中心規劃、交通幹道的安排11/07 11:54
22F→:現在對於規劃有幾種不同的想法,預計先用平原地型練習看看11/07 11:59
23F→:減少交通需求,除了用交通方式,也可以用工作區域規劃實現11/07 12:01
24F→:也就是"在你家旁邊就有足夠的工作機會"晚上來研究看看11/07 12:03
25F→:剛剛試了下沉式高速公路+圓環城市~還蠻有趣的~11/07 16:25
26F→:搜了維基百科"交流道"出現很多現有架構,很值得參考11/07 17:40
30F→:不瞞樓上大大,我全道路都用160車流的高速公路,沒法生級11/12 10:23
31F→:同時這個實驗城人口都是外銷,算是幽靈交通量,並不準11/12 10:24
32F→:我現在正在開發衛星城,以雙專精和"零"外銷人口為主要任務11/12 10:25
34F→:我以前也是用棋盤(三代四代),主要就是上班路徑紅綠燈很多11/12 21:27
35F→:棋盤邊界的交通會很難看,圓環算是從都市計畫上去疏通流量11/12 21:29
36F→:主要就是圓環看起來比較厲害,比較有成就感,也比較好看XD11/12 21:31
37F→:個人偏好對稱整齊架構+有效率的布局11/12 21:32
7F推:程式有效~感謝~11/12 16:49
1F推:我不需要起司,應該我家就是再賣起司的(扇扇子)05/04 10:31
2F→: 為05/04 10:31
3F→: 因05/04 10:31
4F→: 在05/04 10:32