作者查詢 / hylkevin
作者 hylkevin 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1921則
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37F→: 台灣就算約定轉帳通常也就單筆200萬,每日還有限額,你05/26 13:22
38F→: 要轉個一千萬台幣用約定轉帳都要好幾天。05/26 13:22
86F→: 曠野大師模式的守護者就會這樣搞你盾反時機了05/24 15:38
18F→: FPS我只玩破了metroid prime remaster,如果這也算FPS。05/24 11:27
27F→: 曠野全解(包含英傑之詩)體力三圈全滿的話也是少兩顆愛心05/23 16:16
28F→: ,除非用bug洗。05/23 16:16
9F→: 這個最難因為立牌柱子下面是尖的,而且還在有點坡度的地05/23 10:19
10F→: 方,要讓他完全被夾住。你的洞太大他可能以肉眼難見的速05/23 10:19
11F→: 度在滑動所以他一直都沒說立起來了,沒說立起來你跟他講05/23 10:19
12F→: 話也沒用。05/23 10:19
28F→: to 20F 要看他柱子的支撐,每個都有些差異,通常遇到的05/23 10:28
29F→: 都只會前後倒或左右倒,這個是尖的,他會360度倒。05/23 10:28
1F→: 有藍圖系統,就叫藍圖,格子在究極手跟餘料建造中間。05/22 14:33
1F→: orientation你用vector3是用euler angle記錄吧?但euler05/22 12:42
2F→: angle其實有萬象鎖問題,所以一般是用vector4的四元數(05/22 12:42
3F→: quaternion)05/22 12:42
16F→: 朝向跟旋轉就是pose喔,用一個轉換矩陣描述。或者另一種05/22 12:04
17F→: 方法是用translation跟quaternion(四元數)兩組vector(3+05/22 12:04
18F→: 4個浮點數)描述。但這兩種東西其實是等價的,在這邊用轉05/22 12:04
19F→: 換矩陣程式寫起來是比較簡單的。05/22 12:04
23F→: to 13F: 要把資料push可以用一個長度30x10的circular qu05/22 12:12
24F→: eue來存,但因為要先進後出,所以要把它當stack用。05/22 12:12
27F→: to 20F: 這邊只討論軌跡資料儲存,他怎麼呈現,物理怎麼05/22 12:13
28F→: 運算要看有沒高手解答。05/22 12:13
57F→: 另外要最佳化完全可以兩三幀或更多幀才存一筆資料,其他05/22 12:25
58F→: 幀的pose用內插法算,人類肉眼很難看出差別。實際遊戲使05/22 12:25
59F→: 用時間倒轉時可以觀察到物件在時間軸上有很多個節點,說05/22 12:25
60F→: 不定他真的沒有全部存,而是用內插法補。05/22 12:25
4F→: 不想要叉叉就不要選繼續,改選離開遊戲再讀檔。05/21 22:26
53F推: 找你親戚朋友手機裝switch parental control幫忙限制你05/19 18:39
54F→: 遊戲時間05/19 18:39