作者查詢 / loolala6881
作者 loolala6881 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共221則
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11F推:利用桌遊的型式來設計遊戲的雛形是國外很常見的方法06/13 01:58
12F→:也是國外遊戲企劃的基礎課程06/13 01:59
5F推:好文~最後一段真是太棒了 哈05/25 01:13
83F推:現在的劇情簡單的來說就是一堆人卡到陰阿..沒有合理性04/11 01:57
105F→:不支持原po論點, 二手絕對比盜版好得多11/06 18:22
17F推:作品重質不重量 建議依照應徵的職務附上場景或是角色10/05 16:26
18F→:其中的一張就好 但是那張要包含高模->低模->貼圖UV的10/05 16:27
19F→:拆法等等, 建議可以google "uv mapping" 等關鍵字10/05 16:32
25F推:完成品會比人高吧 太神了...09/11 13:24
7F推:經典機種~09/08 09:17
4F推:牙線棒的尾巴可以把縫變大,撐大後再用美工的刀背撐開09/04 23:14
11F推:一般來說,會先定義角色的身高,例如180cm,然後在3d軟體08/25 02:29
12F推:裡面先建好一個180公分的角色,其他物件或是建築就可以08/25 02:31
13F→:匯入這個角色當做比例尺來判斷其他東西要建得多高08/25 02:32
14F→:其實不管是用公分,吋,甚至是角色的身高只有20公分都不08/25 02:34
15F→:是問題,只要場景裡面的東西的相對比例都是對的就ok了08/25 02:35
16F→:重點是不要讓"每個物件"都需要被scale08/25 02:37
21F推:美術能夠事先知道物件的大小比例的話,好處是可以避免08/25 22:56
22F→:把面數跟貼圖大小用在一個很小的物體上,舉例來說一樣08/25 22:57
23F→:是一隻蟑螂,一隻一般大小的蟑螂跟一隻一層樓高的蟑螂08/25 22:58
24F→:需要的面數跟貼圖大小都是完全不同的,如果不能事先知08/25 22:58
25F→:到比例,就很難去規畫要分配多少資源在這個物件上08/25 22:59
26F→:畢竟大家都不想看到20隻1000面,貼圖1024x1024的蟑螂在08/25 23:01
27F→:場景的一小角跑來跑去吧 XD08/25 23:01
1F推:感恩~ 很詳細的解說07/24 03:58