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作者 LPH66 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共31124則
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1F→: BBS 沒有橘色所以只好用全氧化的暗綠色表示銅塊 XD10/26 21:37
8F→: 銅燈等於是把 T 正反器(把按鈕變控制桿的電路)縮到一格裡了10/27 15:18
9F→: 這種單一方塊做事的基礎元件自然好用10/27 15:19
10F→: 喔對,加上活塞可以推,這讓它更好用了10/27 15:33
1F推: 你可以開 F12 的開發者工具,裡面應該會有網路項目10/27 15:09
2F→: 開起來之後再載入你的網頁就能看到動作的時間推移了10/27 15:11
3F推: 提示三只有說相同字母,沒說不同字母10/26 14:42
4F→: 你這裡算的第二種同色是 l e 之一和 o 之一10/26 14:43
5F→: 提示二並沒有說這另一組同色不能是 l 和 e10/26 14:43
6F→: 提示三*10/26 14:43
7F→: (即:這裡還要加上 l e 皆使用第 4 色的狀況)10/26 14:44
2F→: 你有注意到的話,我的後一種做法補了國小程度的解釋10/26 14:32
3F→: 關鍵的「消耗佔原有垃圾比例」確實不容易直接想出10/26 14:33
4F→: 但找出這比例後,之後的推論其實是國小程度10/26 14:34
5F→: 我想這可能是題目會歸屬於國小資優題的原因10/26 14:35
6F→: 至於要怎麼想到這一點?我認為可以從一般工作問題的10/26 14:36
7F→: 「工時」和「工作量」之間轉換的概念開始發想10/26 14:36
8F→: 然後需要加上最後一天工作量可能不滿的情形10/26 14:38
9F→: 導出最小 1/18 最大 1/17 這樣的區間,就等同於10/26 14:39
10F→: 我的倒過來的不等式了10/26 14:39
4F推: 等式減不等式只要記得不等式要反向就好10/26 07:32
5F→: 它等同先把不等式取負號 (因此反向) 再加上等式10/26 07:33
6F→: 或是只有反向的不等式加上等式後移項移回來10/26 07:33
7F→: 用式子說就是: a=b 減 c<=d 得 a-c>=b-d10/26 07:36
8F→: 你能當它是 a=b 加 -c>=-d,或 a=b 加 d>=c 再移項10/26 07:37
1F推: order by random() 其實並不省時喔, 因為它要為每筆資料10/23 21:50
2F→: 產生一個隨機值再去排序, 你一定會跑過每筆資料10/23 21:50
3F→: 這種一般的做法都是在 SQL 之外, 利用代表值 (如 PK) 排出10/23 21:51
4F→: 一個隨機順序後, 再取範圍丟 SQL 查詢回傳10/23 21:51
5F→: 保持某個決定的隨機順序這件事當然也就是在 SQL 之外達成10/23 21:52
1F→: 「作倉儲」→其實直接儲存檔案就好了10/22 17:52
2F→: 如果未來這些資料檔有特定的查找需求才來考慮用 DB10/22 17:52
6F→: 那麼你應該有了一個預想的「應用」存在了10/23 20:03
7F→: 「存入資料庫」這個動作的基本用意是在未來能夠進行查詢10/23 20:04
8F→: 因此根據所需要的查詢需求資料庫的設計也會不一樣10/23 20:04
9F→: 然後將 xml 所表示的資料整理成資料庫設計的樣式的指令10/23 20:05
10F→: 也就因這個設計不同而有許多差別10/23 20:05
11F→: 有很多甚至是單一指令列無法處理而需要寫程式進行轉換的10/23 20:06
12F→: 於是我們在不知你所預想的「應用」為何時是無法建議你10/23 20:07
13F→: 什麼具體的指令能夠使用的10/23 20:07
3F→: 這個配方只要有紅石就能做, 而只用紅石也是有慢點的連閃10/20 07:26
4F→: 那階段的機器大概就像 Minecraft Live 裡演示的那樣吧10/20 07:27
5F→: 再說這台機器其實要用的好也沒那麼簡單10/20 07:31
6F→: 初階使用可能還是以玩家手動放材料為主吧?10/20 07:31
15F→: 我在 Spawn Chunks podcast 裡聽到一個有趣且應該不難的10/20 11:09
17F→: 點子: 鐵巨人農場的額外輸出罌粟花→紅染料及堆肥成骨粉→10/20 11:12
18F→: 作出粉紅染料; pixelriff 說粉紅染料乍聽之下根本不會想到10/20 11:13
19F→: 鐵巨人農場會生得出來10/20 11:13
20F→: 不過相對的,他們也有提到簡單的使用上大概這就是一般人的10/20 11:16
21F→: 能力程度了,再上去會需要複雜的紅石控制知識10/20 11:16
22F→: 但正是這樣的知識分層讓他們認為這方塊的應用難度恰到好處10/20 11:17
2F推: 簡單的例子: N=3 三角形三條線都是 1, 則點的分布10/19 00:07
3F→: 可以全是 1 或是恰有一個是 0, 共四種狀況10/19 00:07
4F→: 我們無法肯定的說哪個點必定是 0 或必定是 110/19 00:07
1F推: 題目很怪+1, 盲猜其他題目的尾巴被接上來了10/16 19:06
2F→: (答案應該在 6×10^24 左右, 不應該有「取到整數」10/16 19:08
3F→: 這樣的條件, 所以我會猜從那個括號開始其實是別題)10/16 19:08