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作者 nothink00 在 PTT [ MiHoYo ] 看板的留言(推文), 共703則
限定看板:MiHoYo
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20F推: 她的Q版圖好像miko04/29 00:27
2F推: 你可能要改用imgur上傳圖片比較好,現在顯示不出來04/28 13:01
58F推: 十年前你是聽哪個角色的...當時小倉唯主力是蘿莉音吧04/28 10:54
59F→: 跟三月七的聲線明顯不一樣,她這次聲線明明就很少用過04/28 10:54
14F推: 大佬。。。剛剛才在NGA看到你的帖子04/28 10:30
18F推: 回樓上,因為多人世界卡位時地圖不會刷新04/28 10:43
1F→: 然後劇情不能跳真的很屎,連galgame都不好好抄04/27 07:23
3F→: 對啊,PM的對戰系統直觀有趣,經過十幾年的洗練拿來跟04/27 07:36
4F→: 鐵道比其實也不公平就是了04/27 07:36
11F→: 沒有PVP也至少要有點互動功能,不過沒社交是其次,重04/27 07:51
12F→: 點還是遊戲本身好玩與否,如果像P5那樣有趣誰還管你社04/27 07:51
13F→: 交,我直接廢寢忘食開玩,明明P的戰鬥系統也很簡陋,04/27 07:51
14F→: 鐵道要抄也應該至少抄P504/27 07:51
30F→: 事實上其他更廢的手遊,為了讓你好啃別直接棄坑通常會04/27 07:58
31F→: 有跳過劇情跟加速遊戲進程的措施,我現在玩鐵道的感覺04/27 07:58
32F→: 是它只想讓我硬啃下去04/27 07:58
57F→: 事實上pay to love對流水的影響很有限,角色強度始終04/27 08:16
58F→: 決定流水的高度,最簡單明顯的例子就夜蘭池子04/27 08:16
90F→: 跟有沒人派駐論壇無關,老米就是有刻意控制強度風向04/27 08:38
91F→: 他們也明白強度=流水,你去看流水歷史就知道了,最明04/27 08:38
92F→: 顯的對比就海哥跟散兵,海哥池幾乎是散的一半不到,我04/27 08:38
93F→: 是不覺得海廚會比散廚少這麼多啦,比較能解釋的就他們04/27 08:38
94F→: 的滿命差距,所謂的p2l黨沒你想像的這麼多04/27 08:38
97F→: 原神目前劇情下來沒說卡死七國,後手還很多,沙漠只是04/27 08:39
98F→: 他們犯賤要做這麼大的,硬派寫實04/27 08:39
122F→: 數值膨脹太快只有短期效益,米社知道要韭菜長割,所以04/27 08:51
123F→: 他們的方法是強弱交叉+角色武器池子搭配,還有出新體04/27 08:51
124F→: 系增加玩法04/27 08:51
134F→: 所以才說不知道為啥他們這麼討厭PVP阿,連之前競速黑04/27 09:01
135F→: 榜都撤掉了,明明自己做角色時就很計較平衡,事實上他04/27 09:01
136F→: 們的流水也很大程度被輿論競速影響04/27 09:01
151F→: PVP的形式有很多種,完全沒PVP的回合制RPG二遊很少吧04/27 09:12
152F→: 我知道的就兩個,FGO跟HBR,FGO靠信仰,HBR靠劇情04/27 09:12
155F→: 不過我的重點也不是PVP,是它連社交都不給,純單機那04/27 09:14
156F→: 被比較的對象就是那些玩法玩出花或劇情上乘的單機RPG04/27 09:14
157F→: 前輩了04/27 09:14
171F→: 我沒有說一定要PVP阿,那鐵道有PM只單機好玩嗎?劇情04/27 09:22
172F→: 有比其他回合制RPG前輩驚艷或相提並論嗎?定位都是單04/27 09:22
173F→: 機了那只能跟那些單機前輩比較了吧04/27 09:22
196F→: 確實現在就斷定鐵道好不好玩還言之過早,只能先觀望後04/27 09:36
197F→: 續版本會多出什麼玩法04/27 09:36
198F→: 現在論壇討論鐵道評價也是很兩極,或許這就是米社想要04/27 09:37
199F→: 的輿論熱度吧04/27 09:37
212F→: https://i.imgur.com/hS4bexG.png04/27 09:48
217F→: 之前看到的讓人會心一笑的揶揄,鐵道的隱憂是沒有原神04/27 09:51
218F→: 元素反應這種有潛力的底層機制,目前的玩法真的很單調04/27 09:51
220F→: HBR的難度控制就是最白痴的那種,但人家賣點是麻枝的04/27 09:52
221F→: 劇情就是了04/27 09:52
222F→: 明明抽卡就是原的模式,哪來FGO抽卡,第一句就讓人想04/27 09:53
223F→: 吐槽04/27 09:53
232F→: 我是比較期待絕區啦,動作系+風格配樂跟P系列很像04/27 09:56
235F→: 命座控制真的不知道為啥一直不加,害我現在抽高命都有04/27 09:57
236F→: 點猶豫04/27 09:57
278F→: 鐵道能指定主詞跟部位合成遺物是最欣慰的設定了04/27 10:32
50F推: 事實上白ポ就是做的不怎麼用心,我說得是建模跟技能動04/27 00:19
51F→: 畫,大招敷衍就算了長生還不會動,一整個趕工感04/27 00:19
25F推: 回合制JRPG神作的前提幾乎都是劇情要好,而且都是單機04/26 23:12
26F→: +一發藝,要長期運營對劇本要求很嚴苛,而且這是米社04/26 23:12
33F推: 應該說米社選JRPG就找錯擅長領域了,他們強處就不是劇04/26 23:56
34F→: 本,捨棄動作自由度就本末倒置了,我是比較期待絕區004/26 23:56
24F→: https://bit.ly/3LuASzk04/26 23:41
25F→: 卡夫卡好婆,跟夜蘭同中文聲優,哈斯哈斯04/26 23:41
1F推: 感謝勇者測試04/26 23:38
2F→: 原的阿嬤內褲也不是重點,像法露珊洞洞裙就超色的04/26 23:40
65F推: @布洛妮婭04/26 17:11