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作者 StubbornLin 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共366則
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[無聊] 感覺上在遊戲產業界嗅到了後現代的氣息
[ GameDesign ]49 留言, 推噓總分: +16
作者: hegemon - 發表於 2006/12/07 14:38(18年前)
4FStubbornLin:WOW世界夠龐大吧? 可是我在網咖看見一堆人在玩12/07 15:51
5FStubbornLin:古典音樂在以前也是作給貴族聽的12/07 15:53
6FStubbornLin:我個人比較偏向實務 怎樣的遊戲真正好玩 那就是好遊戲12/07 15:53
7FStubbornLin:什麼樣的音樂好聽 那就是好音樂12/07 15:54
8FStubbornLin:至於藝術是什麼 老實說我不清楚12/07 15:55
9FStubbornLin:我看很多藝術.. 什麼在馬桶上簽名 做一些蠢事之類的12/07 15:55
10FStubbornLin:總覺得令人不能茍同12/07 15:57
11FStubbornLin:比起來 遊戲的市場機制很清楚地反應玩家的喜好12/07 15:57
12FStubbornLin:我認為不是玩家看不起以前的遊戲12/07 15:58
13FStubbornLin:而是玩家的胃口被養大了 這樣而已12/07 15:59
Re: 請問作動畫好還是遊戲好?
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: Transformers - 發表於 2006/11/14 00:08(18年前)
9FStubbornLin:有眼不識飛鳥 雖然說3DVR武道館我有出現過11/15 15:44
10FStubbornLin:不過我不知道他的事蹟@@ 有誰可以告訴我一下嗎?11/15 15:44
Re: [程式] 圈圈金字塔的AI邏輯
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: falllian - 發表於 2006/10/21 00:19(18年前)
1FStubbornLin:AI... 這個名不符實的名字真叫人著迷阿 XD10/21 01:02
Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: yoco315 - 發表於 2006/10/13 20:04(18年前)
2FStubbornLin:我覺得看著自己做的AI在遊戲中亂跑也很有趣阿 XD10/14 02:14
[請益]OLG人物走路的同步化問題
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: yoco315 - 發表於 2006/10/12 20:02(18年前)
1FStubbornLin:依具我的印相 有航海法 內插法之類的方式10/12 20:30
2FStubbornLin:就是先預測將走的位置 然後如果下次更新發現有誤10/12 20:30
4FStubbornLin:就修正錯誤 應該說是多修一點回來之類的10/12 20:31
5FStubbornLin:我是覺得整個網路遊戲 同步化是很麻煩的問題10/12 20:31
6FStubbornLin:要完全同步 不出錯是不太可能的事情10/12 20:53
7FStubbornLin:我玩WOW有時就有看到好像是網路過度Lag的人10/12 20:54
8FStubbornLin:不停的重覆走一段路 一直跳回去10/12 20:54
9FStubbornLin:連WOW都沒辦法做到了 所以..10/12 20:54
10FStubbornLin:同步化都有誤差的 但在可接受範圍內就可以10/12 20:55
[情報] Image of the day
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +12
作者: barroslee - 發表於 2006/09/17 00:43(18年前)
1FStubbornLin:看起來蠻有趣的 XD09/17 09:58
[程式] DirectX的問題
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: massacreduck - 發表於 2006/09/08 15:13(18年前)
1FStubbornLin:你沒有安裝SDK 確定安裝好SDK後再試試看09/08 16:24
2FStubbornLin:路逕記得要設定喔09/08 16:25
Re: [程式] 關於Open GL裡面, Blending 執行速度的 …
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: Feis - 發表於 2006/09/04 15:24(18年前)
1FStubbornLin:OpenGL有提供texture memory記憶體剩於大小的函數嗎?08/13 00:53
2FStubbornLin:我想知道一下@@" 我也想自己實作08/13 00:53
3FStubbornLin:喔 XD 可是那OpenGL 對於graphics crad的操作09/04 23:00
4FStubbornLin:不用去管記憶體剩多少嗎? 有多少texture就塞多少?09/04 23:00
5FStubbornLin:如果要暴了它會自己處理嗎?09/04 23:01
[美工] 畫-模仿煙火
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: etrexetrex - 發表於 2006/09/04 13:14(18年前)
2FStubbornLin:東方系列 XD 彈幕的地獄09/04 13:56
[程式] 剛開始就有一個問題
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: moonjustin - 發表於 2006/08/16 12:49(18年前)
1FStubbornLin:你確定glut32.lib有存在嗎?08/16 13:01
2FStubbornLin:還有link的設定有沒有加進去呢?08/16 13:01