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作者 TPNEW 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共59則
限定看板:Steam
Re: [問題] FPS到底跟TPS在本質上有何不同?
[ Steam ]163 留言, 推噓總分: +57
作者: vintw - 發表於 2015/09/24 03:01(9年前)
35FTPNEW: 子彈最終落點就是攝影機視線投射到的物件的點上吧09/24 09:18
36FTPNEW: 彈道不會跟攝影機一樣 但是會打到你瞄的東西上面09/24 09:19
37FTPNEW: 但是不會瞄不準吧?09/24 09:19
39FTPNEW: MGSV裡面如果彈道被阻礙的話09/24 09:21
41FTPNEW: 會有一個實際彈道落點的準心顯示 所以還是遊戲設計的差別09/24 09:21
80FTPNEW: ray cast未瞄到物體 角度落差?09/24 13:34
81FTPNEW: 設定瞄在很遠的地方就好了吧?09/24 13:36
82FTPNEW: TPS除了靠牆的視角差異以外 射擊精確度的問題在哪裡?09/24 13:38
83FTPNEW: 不是都往你瞄的準心上打嗎?09/24 13:39
86FTPNEW: 魚眼?XD09/24 14:37
89FTPNEW: minecraft可以調FOV 我記得不到180就開始有魚眼的感覺了09/24 14:48
97FTPNEW: 這個看遊戲怎麼處理 MGSV就是加上一個實際會打中哪裡的準心09/24 15:21
98FTPNEW: 一定要看哪裡 打哪裡的話 應該是沒辦法09/24 15:24
103FTPNEW: MGSV有紅外線09/24 15:27
104FTPNEW: 我覺得你這個問題確實存在09/24 15:28
105FTPNEW: 但是根據遊戲的設計可以淡化這個問題09/24 15:30
108FTPNEW: 或者把遊戲內射擊的重要性降低XD09/24 15:45
114FTPNEW: 用角度敘述應該怪怪的09/24 17:25