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作者 victoret 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共519則
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4F推: 崛起體驗版只要刪掉存檔就可以重置次數了啊...06/24 17:07
99F推: 一絲就是大幅降低真蓄使用門檻的同時,也大幅提升了輸出06/21 23:35
100F→: 的天花板06/21 23:35
101F→: 雖然不知道正式版會如何,但 SB 體驗版的大劍應該是有史06/21 23:36
102F→: 以來性能和火力最強的吧06/21 23:36
103F→: 格擋減傷 75 %,擋到之後增傷 35 %,還可以小爆彈桶自06/21 23:38
104F→: 己觸發。一絲本身還可以自選方向,派生真蓄的時間也有很06/21 23:39
105F→: 高的自由度(可以鬆開攻擊鍵等一陣子再按,電龍的接地會06/21 23:40
106F→: 用到)06/21 23:40
107F→: 比起激昂斬減傷蓄一減傷 50 % 之後減傷 30 % 優秀06/21 23:41
108F→: 然後激昂斬增傷 1.5 倍傷害還不及一般的真蓄06/21 23:42
109F推: Rise 的真蓄通常還是特定魔物會比較適合,而且在技術的06/21 23:46
110F→: 需求上...門檻上真的偏高。像是直接講這次體驗版爵銀龍06/21 23:46
111F→: 如果不用一絲單純玩真蓄,實在沒多少招能夠打出真蓄(而06/21 23:47
112F→: 且真的想蓄三蓄滿還會非常危險)06/21 23:48
113F→: 一絲真的是讓中手也能夠很輕易地選用真蓄,讓一般水準的06/21 23:49
114F→: 大劍玩家多了一個選擇(而且還遠比金剛激昂強)06/21 23:50
115F→: 只不過不知道有些玩家是根本沒下載體驗版,還是被無腦金06/21 23:50
116F→: 剛激昂給慣壞了,一直在那邊空氣說一絲是高手向的招式..06/21 23:51
117F→: .這招的手感需要練習沒錯,當然也不像是金剛激昂不熟魔06/21 23:51
120F→: 物的動作也能硬打...但是花點時間練習手感,然後不要再06/21 23:52
121F→: 想著靠金剛激昂逃課不觀察魔物,很快就能靠一絲玩出新06/21 23:53
122F→: 天地06/21 23:53
124F→: 然後到現在我都搞不懂一堆在那邊亂講 Rise 大劍 1.0 畢06/21 23:54
125F→: 業的是有沒有真的玩過大劍還是根本就在跟風亂喊06/21 23:55
126F→: 2.0 裝飾品和炎王裝上大劍可以滿攻擊滿會心,3.0 天彗裝06/21 23:55
127F→: 的龍氣活性則是無論壓血真蓄還是激昂斬都超級適合,甚至06/21 23:56
128F→: 可以說每個技能都超適合激昂斬,根本量身定做06/21 23:56
129F→: 然後武器方面,沒有貓的狀況下百龍大劍輸出也只差迅武一06/21 23:57
130F→: 點點,帶貓的話...現在 TA 多數都是在用百龍大劍了06/21 23:57
131F→: OLAY 劍神雖然也嘴說武器 1.0 畢業,但身體還是很誠實在06/21 23:58
132F→: 用百龍大劍啊w06/21 23:58
133F→: 總覺得 Rise 以後,大劍玩家是變少了,但是大劍空氣玩家06/21 23:59
134F→: 倒是有顯著地增加啊06/21 23:59
137F推: OLAY 確實是中文圈最強的大劍 TA 玩家,但...TA 揭示的06/22 00:07
138F→: 是武器的天花板,跟一般人狩獵還是差很多...不過純看不06/22 00:08
139F→: 玩的那些人大概也不懂這些吧...06/22 00:08
149F→: 大劍 TA wiki rules 的話,日本玩家 Sazabi 應該是最強06/22 00:11
153F→: 他打天彗(無論是原本的還是下載高難度)都有很多神奇的06/22 00:12
154F→: 真蓄點能夠學習06/22 00:12
156F推: 大劍歷代下來,以武器方面來說每一代能用的其實到最後也06/22 00:14
157F→: 就是一把吧,畢竟沒有屬性沒有狀態,就是看攻擊和會心的06/22 00:14
158F→: 期望值而已,這也是必然的結果06/22 00:15
159F→: 如果到正式版要修一絲的話,數值方面就是增傷、減傷倍率06/22 00:17
160F→: 翔蟲的 CD 時間這些地方可以動吧06/22 00:17
161F→: 另外就是看會不會掉斬了,之前官推影片中還會掉斬,體驗06/22 00:18
162F→: 版就不會掉斬了...是否消耗斬味真的會相當程度影響這個06/22 00:19
163F→: 技能的可用性06/22 00:19
164F→: 手感倒是不希望去動到,雖然一絲習慣了以後並不會覺得說06/22 00:20
165F→: 有問題,但是本身出來的速度比肩撞慢這一點我覺得已經不06/22 00:21
166F→: 算是最順的了(也所以剛開始很需要適應)06/22 00:21
167F→: 不過另一方面我倒是覺得大劍總算是終於給了一個有影響力06/22 00:22
171F→: 的鐵蟲絲招式。雖然強化收刀能位移收刀很方便,金剛蓄力06/22 00:22
172F→: 斬也讓靈活度有相當程度的提升...但是這兩招都是有了很06/22 00:23
173F→: 好但是就算沒有也不會有太大的影響...06/22 00:23
177F推: 畢竟有時候還是會需要肩撞以後第二下再一絲啊 XD06/22 00:26
178F→: 電龍的二連拍還有爵銀怒後各種二連都有這個需要06/22 00:26
179F→: 其中爵銀翼爪二連刺想要第一下撞掉第二下擋到的話,時間06/22 00:27
180F→: 是稍微有點緊的06/22 00:27
185F推: 是,什麼二連翼爪刺二連尾刺二連震波,還不如走位躲第一06/22 00:30
186F→: 下再拔刀蓄力擋第二下06/22 00:30
189F→: 不過雖然拗蟲招和拼 GP 總覺得有點不像大劍,但還是覺得06/22 00:31
190F→: 這比金剛激昂健康多了 XD 至少不再是不太需要技術都能玩06/22 00:33
191F→: 的東西了 XD06/22 00:33
193F→: 一絲好像可以擋異常狀態沒錯06/22 00:33
195F→: 但也有一些招式只有肩撞才能擋,像是電龍的頭部電光劍06/22 00:34
201F推: 大倒 combo 的時候,單純強蓄接真蓄傷害還是高一些啦06/22 00:37
203F→: 果然小爆彈桶自炸這種東西還是該改掉,太刀大劍都是06/22 00:38
205F推: 一絲是真的會改變大劍的生態吧,之前體驗版討論大多是在06/22 00:41
207F→: 銃槍和蟲棍之類的,大劍則是低調 OP...現在低調不下來了06/22 00:41
208F→: 一絲小爆彈桶真的順到可怕,而且操作精度要求也低06/22 00:42
210F推: 大劍另一個新蟲招的滑步看起來就比較像是 G 大想要的06/22 00:50
213F→: 滑步本身帶無敵,維持蓄力顏色和增加蓄力階段,整體來說06/22 00:52
214F→: 就還是比較有原本大劍真蓄的感覺06/22 00:52
215F→: 只是在有一絲的情況下,到底其他招式的價值有多高就要再06/22 00:54
216F→: 看看了...06/22 00:54
239F推: 看了拆包的資料,拔刀真的死透...06/22 15:17
240F→: 拔刀會心沒有提升技能上限,剩下的交換技也不是 buff 拔06/22 15:17
241F→: 刀,真的是把大劍最適合新手的流派砍到死無全屍06/22 15:18
242F→: 拔刀會心砍成三秒內 40 % 真的跟智障一樣,原本唯一願06/22 15:19
243F→: 意裝的大劍不想用,其他武器更是不屑用,Rise 製作組真06/22 15:19
244F→: 的很天才06/22 15:19
245F→: 什麼不砍去砍新手入門的流派,而且拔刀現在上限也不高06/22 15:21
63F推: 大劍現在已經超強了,就算沒吸血也已經很變態了06/20 13:59
52F推: 一絲真的超級強,不用一絲打到時間到都還沒跛腳,開始練06/17 13:16
53F→: 一絲以後已經可以 12 分鐘過了,這新蟲招超有料06/17 13:16
48F推: 流水光是不能有效率派生真蓄和激昂就很雞肋了,不光只是06/13 22:47
49F→: TA 不能用,而是傷害就差很大一截了吧06/13 22:47
50F→: 然後這影片看起來一絲呵成不只會掉血還會掉斬味,然後還06/13 22:48
51F→: 兩蟲,真的是天才設計06/13 22:48
72F推: 大劍防禦衝撞掉斬掉非常多,而且還會影響到普通 combo06/04 16:06
74F→: 然後一絲呵成成功直接跳蓄三,還是比較強啦06/04 16:08
75F→: 但確實,花兩蟲還沒給無敵超級智障06/04 16:08
76F→: 如果減傷還是只有 50 % 那就是非常智障06/04 16:09
77F→: 現階段 Rise 大劍打重大動亂雷狼就只能用激昂斬用臉接06/04 16:09
78F→: 減傷 50 % 根本不夠用還要吃貓販防禦和精靈加護 Lv 306/04 16:10
79F→: 才能靠機率撐住兩下攻擊(連不少 TA 都是這樣帶)06/04 16:11
80F→: 大劍設計了一堆要用臉接招的機制,結果給的減傷連上位下06/04 16:12
81F→: 載任務的傷害都扛不太住...然後 G 級給的蟲技兩蟲還不給06/04 16:12
82F→: 無敵...再看看太刀那個蟲招一蟲,反擊沒打到魔物顏色都06/04 16:13
83F→: 能上去,真的很棒06/04 16:13
132F推: 一絲呵成本來就是拿來蓄力途中被斷的時候用的吧06/04 20:44
133F→: 完全搞不懂樓主一直強調原地站著去接這一點06/04 20:45
134F→: 大劍這武器什麼時候會拔出武器卻不是在蓄力 = =06/04 20:46
144F推: PV 那個只是展示招式隨時可以發動,發動速度快,非蓄力06/04 22:36
145F→: 下發動就沒辦法直接跳真蓄而已吧06/04 22:37
146F→: 在非蓄力下能夠發動,無非是給新手一個能夠救命的的手段06/04 22:38
147F→: 或者說是操作不夠精準的代價...但我覺得不用把這個當成06/04 22:38
148F→: 重點然後說這招不夠好06/04 22:39
149F→: 這招不夠好的地方在於會掉血,用臉接 G 級魔物的傷害還06/04 22:40
150F→: 是有風險,考慮到兩蟲就更是沒道理...但使用時機不好而06/04 22:41
151F→: 有代價這點我覺得合理。不合理的是幾乎沒代價的太刀...06/04 22:41
155F推: 這點真的很痛苦...畢竟光是重大動亂雷狼,搞到強如 OLAY06/04 22:46
156F→: 都得要帶精靈加護 3 和貓販防禦大,就覺得大劍真的需要06/04 22:46
157F→: 一招無敵的招式。CD 久一點也無妨,但是不能說雷狼怒後06/04 22:47
158F→: 二連,只要沒發動精靈家戶或是貓販技能就直接貓車06/04 22:48
159F→: 然後偏偏多數人打首領雷狼都是用激昂斬,變成怒後不吃招06/04 22:50
160F→: 打不出傷害,吃招又要被打死的尷尬狀況06/04 22:50
161F→: 希望一絲呵成減傷可以減到 75 % 之類的,否則到了 G 級06/04 22:51
162F→: 上面的魔物,恐怕也一樣會陷入扛不住傷害的窘境...06/04 22:52
163F→: 啊這邊說的二連不是拍掌,是用身體砸的那招06/04 22:53
214F推: 我知道真蓄流打首領雷狼的上限比較高06/06 03:57
215F→: 就像是首領角龍多數人用激昂斬打,但是世界紀錄也是用真06/06 03:59
216F→: 蓄,而且一口氣比激昂斬快了一分鐘以上06/06 03:59
217F→: 但是 “ 多數人 ”,或者可以說很多技術頂尖的 TA 玩家06/06 04:01
218F→: (像是 kouki、OLAY 等等)仍然有不少是選擇用激昂斬的06/06 04:03
219F→: 首領雷狼龍要用真蓄打 TA,一定程度上很仰賴火場拔刀把06/06 04:04
220F→: 首領雷狼從空中撈下來倒地,沒有瞧不起人的意思,但我覺06/06 04:05
221F→: 得這應該不是一般人能夠輕易辦到的操作。至少我自己兩種06/06 04:06
222F→: 前陣子都有自己去練過,實在覺得真蓄打起來太過困難,才06/06 04:09
223F→: 會斷定多數人應該打首領雷狼(和角龍應該也是)激昂斬居06/06 04:10
224F→: 多06/06 04:10
225F→: 畢竟如果你有實際去練過首領雷狼 TA 的話,你應該還會知06/06 04:11
226F→: 道想用火場真蓄打的話,還需要不斷誘導牠出會跳起來的攻06/06 04:20
227F→: 擊,以我這個只是有練一點 TA 的一般人來說,實在不覺得06/06 04:21
228F→: 這是光對武器或是魔物理解夠深刻就能夠辦到的06/06 04:22
229F→: 大劍打多數魔物的天花板確實都是用真蓄沒錯,甚至炎王龍06/06 04:26
230F→: 的世界紀錄在前陣子也被真蓄更新了。但是如果你有長期在06/06 04:28
231F→: 關注你貼的那個網頁的話,也應該會注意到這些魔物早期(06/06 04:29
232F→: 剛出)的時候,TA 記錄都是用激昂斬打出來的,有不少是06/06 04:29
233F→: 一兩個月後,經過 TA 高手大量鑽研,才研究出真蓄的打法06/06 04:30
234F→: 。有一位在教學大劍 TA 的日本 YouTuber 也有製作出一個06/06 04:30
235F→: 表格對應介紹各個魔物適合用激昂斬還是用真蓄,其中首領06/06 04:31
236F→: 雷狼、角龍和炎王龍也都是推薦使用激昂斬的。06/06 04:32
237F→: (這位 YouTuber 也有一些記錄是在這個網站上的)06/06 04:32
238F→: 作為一位初窺 TA 門徑的菜鳥,我是能理解真蓄的恐怖上限06/06 04:34
239F→: 和浪漫。但是在此同時我也覺得,今天老卡設計大劍,如果06/06 04:35
240F→: 設計成某種魔物,一般水準(隨便抓一下,我相信 95 %06/06 04:36
241F→: 以上的大劍玩家應該沒辦法用火場真蓄打首領雷狼吧...我06/06 04:37
242F→: 想甚至 99 % 都沒辦法,但是就隨便估一下)的玩家都要06/06 04:37
243F→: 依賴貓飯防禦 + 精靈加護這種要靠機率的技能才能夠稍微06/06 04:38
244F→: 算是能對打,我是覺得還是有不小的問題啦06/06 04:38
245F推: 在重大動亂首領雷狼出之前,我覺得大劍的設計還算 ok,06/06 04:41
246F→: 真正的高手能夠打出技術和浪漫,而一般人也能夠在合理的06/06 04:42
247F→: 範圍內跟魔物交流。但是重大動亂首領雷狼之後,高手依然06/06 04:42
248F→: 能夠帥氣炫技沒問題,但是一般人卻只能靠兩個機率性發動06/06 04:42
249F→: 的技能才能夠勉強交流,這個落差太過巨大而且太沒有顧及06/06 04:43
250F→: 多數技術一般的玩家,我就覺得不太行了06/06 04:43
251F推: 我在前面提到 OLAY 並不是要表示說大劍打首領雷狼的上限06/06 04:46
252F→: 就在哪,而是想要表示,即便強如 OLAY(OLAY 的實力應該06/06 04:47
253F→: 是無庸置疑地強吧?),也是考慮用激昂斬 TA,而他也必06/06 04:47
254F→: 需要帶這種機率性觸發的技能才能打...當連高手都要仰賴06/06 04:48
255F→: 機率性技能,我就覺得這設計不是很好了06/06 04:48
256F推: 順帶一提,狩獵之刃目前有看到轟龍、百龍淵源和重大動亂06/06 04:59
257F→: 天彗的 TA 上有在使用,其中重大動亂天彗是最有趣的06/06 04:59
258F→: 因為狩獵之刃是目前大劍唯一能夠打出足夠操龍值的蟲技06/06 05:00
259F→: 變成說如果想要穩定(不依靠狗狗來眠之後用金剛蓄力斬眠06/06 05:01
260F→: 斬來累積足夠操龍值)TA 的唯一解,也算是終於讓狩獵之06/06 05:02
261F→: 刃成功就業了...雖然一般我還是不會想用06/06 05:02
272F推: 流水就很幽默啊,大劍不蓄力還有什麼價值...06/07 08:34
273F→: 但反正產廢交換技這不會是第一個以不會是最後一個,老卡06/07 08:35
274F→: 設計招式的人讓人懷疑到底有沒有玩過武器也不是第一天了06/07 08:35
284F推: 前提是要有人用啊,天知道會不會像防禦衝撞或狩獵之刃一06/07 14:35
285F→: 樣,效益太低太難用的就不會有人想用...06/07 14:36
286F→: 不過反正到底是否實用,現在說就還太早啦,等到體驗版或06/07 14:36
287F→: 是正式發售才知道,但我會想先通靈是產廢06/07 14:36
288F→: 你講的片手是改掉白痴招式,但是流水很有可能是新增白痴06/07 14:37
289F→: 招式啊,所以才會有不少人不看好這個...06/07 14:38
19F→: 怎麼好幾個回覆搞不清楚狀況,這邊說的根本就跟什麼裝備05/24 08:18
20F→: 武器技能肉質有沒有吃藥沒有關係好嗎05/24 08:18
144F推: 狩獵之刃目前就百龍淵源和赫耀動亂 TA 會用到,前者要高05/19 23:08
145F→: 傷害後者是要高操龍值05/19 23:08
146F→: 但如果不是拼 TA,其實金剛蓄力斬是明顯比狩獵之刃好用05/19 23:08
147F→: 很多啦05/19 23:08
148F→: 而且除了這兩個任務之外,其他 TA 也都不會用狩獵之刃05/19 23:09
149F→: 轟龍好像有看過用狩獵之刃就是了05/19 23:10
49F推: 微博本來有提到第三個蟲技,後來修掉了 XD05/16 18:44
26F推: 看來轟龍最強的一招不是追尾龍車而是釣魚啊03/18 19:59