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討論串[洽特] 糟糕遊戲會比普通遊戲紅嗎
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推噓19(19推 0噓 18→)留言37則,0人參與, 最新作者tga123 (叛帝)時間16年前 (2008/05/16 21:44), 編輯資訊
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之前有在不少版討論. 我正在製作的遊戲. 因為才剛開始沒有多久. 所以說還沒連結道主線. 同學建議我這種戀愛遊戲. 還是糟糕化會比較紅. 真的嗎=口=?. --. □卑怯戦隊 __ _ ▍▍▎▎▏▏ψquetzal ▇▇▇ ▇▇▇ ◢◢ ◤◥
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者F23 (我不是飛機)時間16年前 (2008/05/18 10:20), 編輯資訊
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糟糕化能降低門檻. 對h-game,只要有h,通常就賣的掉. 但是,相對的,客群會變小. 能紅也只是在我們這一群人中紅而已. --. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██████████████████▅████████████████████████████████████████. ███

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者ohruha (困って無くても歌えて…)時間16年前 (2008/05/21 09:54), 編輯資訊
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這要談到日本gamer的組成比例問題了.... 在台灣,gamer的組成比中,PC Gamer成年的比例其實沒有想像中的高(OLG中充斥. 的國中國小學生...),而且core user的比例也隨著PC普及的程度不斷降低.不過. 在日本,PC使用者的成年與core user比例卻是一直都非常的高,原
(還有279個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者LUDWIN (暑假已經過完了)時間16年前 (2008/05/21 14:01), 編輯資訊
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所以這反而贊成原po的結論啦,因為組成不一樣. 台灣除非家境真的不允許,幾乎電視和電腦普及率都可以到達八成以上. 大學女生就算只會用foxy、OFFICE,也是人手一台電腦. (這種會P2P和文書軟體的女生,如果在日本已經算是電腦高手了). 相對的小朋友接觸遊戲的年齡也降低很多,因為太方便了. (我
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