Re: [洽特] 糟糕遊戲會比普通遊戲紅嗎
※ 引述《F23 (我不是飛機)》之銘言:
: ※ 引述《tga123 (叛帝)》之銘言:
: : 之前有在不少版討論
: : 我正在製作的遊戲
: : 因為才剛開始沒有多久
: : 所以說還沒連結道主線
: : 同學建議我這種戀愛遊戲
: : 還是糟糕化會比較紅
: : 真的嗎=口=?
: 糟糕化能降低門檻
: 對h-game,只要有h,通常就賣的掉
: 但是,相對的,客群會變小
: 能紅也只是在我們這一群人中紅而已
這要談到日本gamer的組成比例問題了...
在台灣,gamer的組成比中,PC Gamer成年的比例其實沒有想像中的高(OLG中充斥
的國中國小學生...),而且core user的比例也隨著PC普及的程度不斷降低.不過
在日本,PC使用者的成年與core user比例卻是一直都非常的高,原因很簡單,因
為其他的電器太方便了.
試想,我想打電動,拿遊樂器就好.我想發mail,用手機就能發.基本上想做的事都
能用其他的替代而且更好學的機器來作,沒必要特別為了打電動還要去學電腦操
作,所以會碰PC的人通常都是真的有所需求的core user...
不過總gamer比例上,在台灣PC Gamer的比例會比日本高(比例,非總數...).
所以...台灣跟日本的市場構成其實差異很大.在台灣PC Game要紅要走大眾化市
場,在日本的話就要有些大人的要素.
從這些數字比例上,可以得到幾個事實:
1.日本玩PC Game的都是些大人.
2.在日本要在PC Game市場中大紅就要抓到大人們的心.
3.在PC Game市場紅了之後,紅回遊樂器市場的機會會增加,但非必然.
所以與其說糟糕向的東西會紅,不如說這東西像是汽水添加維他命.
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