[閒聊] ACE COMBAT 3 Electrosphere (1999)

看板Ace-Combat作者 (德軍造型人形立牌)時間14年前 (2010/04/30 03:00), 編輯推噓3(302)
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在西元2040年代 國家這個名詞不再有意義 取而代之的則是擁有軍事力量的多國籍複合企業 在USEA大陸上 有著對抗關係的兩個企業體 General Resource.,LTD跟Neucom inc.為了利益上的摩擦導致雙方的衝突節節升高 為了防止再度爆發世界大戰 新國際聯合共同體(NUN)旗下的UPEO組成了特別航空戰術部隊SARF 204X年 兩大企業體的摩擦到達最高點 面對General Resource.,LTD派出了轟炸機隊進行無限制轟炸任務 SARF緊急出動企圖阻止該企業的戰鬥行為 大陸上的藍天,再度被鮮血染成紅色.... - 1999年NAMCO打破三年來的沉默推出了ACE COMBAT 3 根據NAMCO自行出版的攻略本資料 會拖的這麼久的原因主要是因為三代的劇本難產 不過就我看來應該是野心太大 ACE COMBAT 3把NAMCO旗下幾乎所有遊戲的世界觀全部統合在一起 唯一沒加入的鐵拳主要原因應該是三島財團不在USEA大陸上 講到ACE COMBAT 3的最大特徵應該就是大量使用架空機跟多歧的故事分歧路線 還有就是完整的架構出USEA大陸這個ACE COMBAT系列的主要舞台 不過以我個人的觀點來看 ACE COMBAT 3其實不是個很成功的續作 一來是遊戲難度過低 就算不講後面有些機體搭載的超兵器 基礎的普通飛彈等等的誘導能力大幅上升 加上每關的敵機並不是很多以及這代開始的敵機空戰動作結束預兆等等 導致遊戲玩起來變成很普通的射擊遊戲 到了故事中後期又常常出現搭載特殊能力本身卻沒啥了不起的魔王機 以ACE COMBAT系列的特色來看,三代本身是失敗的 不過在其他方面 三代無疑的架構了一個成功的劇本 以無我為名的主角參予了整個故事 友情,愛情,背叛.... 一切的一切其實都是架構在電腦空間內的電子訊號 全路線全破以後更是明白的告訴玩家"這只是個遊戲" 頗有當年庵野秀明在EVA玩的告訴觀眾"哈哈你們大家都被我耍了"的風格 也許是劇本實在難寫 ACE COMBAT系列再也沒有出現過這種多分歧的路線設計 隨著家用主機的改朝換代 ACE COMBAT系列也順勢的出現在PS2上 有著ACE COMBAT系列最佳傑作之稱的ACE COMBAT 04的出現奠定了日後系列的完整架構 不過那又是另外一個故事了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.2.3

04/30 12:17, , 1F
Ocean大陸? 不是Usea嗎*_*?
04/30 12:17, 1F

04/30 14:09, , 2F
因為我是用片假轉過來的,馬上改...
04/30 14:09, 2F

04/30 22:43, , 3F
大推這一個系列 !
04/30 22:43, 3F

04/30 23:33, , 4F
不要拖稿(敲碗)
04/30 23:33, 4F
※ 編輯: zplusc1 來自: 59.121.2.3 (05/01 07:22)

05/01 08:31, , 5F
不是我願意拖,而是寫這個我得把片子挖出來重新打一遍啊XD
05/01 08:31, 5F
文章代碼(AID): #1BsTSrAZ (Ace-Combat)
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