Re: [問題] 射手走位問題
一般會戰分3個階段
1.跳舞期
大家扭來扭去 轉來轉去 試著找到最好的破口
也因為小地圖顯現出敵我的位置 也會開始集結
此時射手的最大的責任是poke 不斷不斷的poke
最理想的情況是敵隊面血少到一個階段
成為破口的時候我方開戰角進場
至於該poke誰 當然是對面誰走位失誤讓你白打 就打他
管他坦法刺 打個幾次 坦也變破口
絕對不要為了poke反而讓自己走入危險位置
這時候拉打就很重要 因為你一露頭poke 對面刺客一定往你的方向繞
這時後你就要拉掉 讓自己在小地圖上消失 繼續跳舞 別一直再同一個位置一直打
以下幾個自己熟練的poke方式
菫:別往前滾 側向滾完等cd剩約1到2秒再開槍 因為這樣可以瞬間滾第二次 降低被抓風險以及增加瞬間輸出量
往前滾完直接開槍等於告訴刺客 破口在這 快打我
勇:打空氣集被動 現在被動非常長 別急著放技能
或至少扣兩個技 等有人想靠近你再一次放招加多次被動秒他
特爾 :2技緩到再開1技poke他 2技比施法圈圈還遠一些 大覺扣著打衝排角
摩恩:1技有跑速加打兩次 打了就退 被衝疊起防來加大覺二技擊退暈 真難殺
兔子:私心認為最安全的射手亞軍 遠遠矛射到就是死人
小丑:最安全射手冠軍 禮炮打的準無解 被動又痛又遠 記得點頭像 別放在野怪或小兵身上 又有物理免疫 沒72還不知道怎麼秒他
2.開戰期
當破口出現開始會戰 在這瞬間此時射手責任不是打傷害而是烙跑 cc 技能滿天飛
尤其尤其要緊盯衝排角的技能放完與否
這時要全力注意自己的走位 不要再普攻了 不然一個技能放在你身上就升天
等敵人技能放完->自己進場放完一套->退開注意走位
一直輪迴
3.收割/放生期
技能幾輪下來 此時看狀況決定冒險進場收割還是果斷放生
※ 引述《musicbus6th ()》之銘言:
: 如題
: 最近玩射手的苦惱
: 作為一個最好被抓掉的角色
: 加上對面有悟空這種一套角
: 在知道對方打野在附近
: 根本不敢入草叢
: 只敢龜塔
: 但這時隊友死掉卻怪射手不幫
這看起來你在跳舞期一直露頭 又沒頻繁換位
導致敵人一直掌握你的位置 你只能退龜塔後 無法持續poke 等同陣行被切割
刺客發現你退太後面 回頭圍毆你隊友
: 或是開戰了但對面坦克擋在前面
: 打不到對面軟皮
這很正常啊 那一個87後排會跑到前面讓你輸出?
想繞後也不太可能
所以是跳舞期poke不夠多 沒打出破口就被迫開戰 當然射手也有問題
: 就被怪只在打坦克
別一直點拳頭 你可以點敵人頭像 混戰時可以打想打的人
每一場敵人頭像的位置是固定的 第一次跳舞遇到軟皮 請記得他頭像位置
輸出時注意那位置是否出現頭像有就按 沒有才按拳頭
: 請問各位S排大大這是射手的問題嗎?
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結論 射手工作老話兩句
走位 poke
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其他射手不熟練就不獻醜了
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會戰前跳舞期poke成效如何 有打出破口嗎 沒有的話射手多少有責任
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