Re: 烙印勇士人物D&D版(一)幼年凱茲

看板BERSERK作者 (無想流流星拳)時間18年前 (2006/04/28 03:45), 編輯推噓9(9043)
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※ 引述《TMWSTW (Interstella 5555)》之銘言: : : 可能並不少. : 不過wisdom也代表對人心的觀察力與常識,有wisdom的人做事比較會有 : 節制,也比較知道對方在想什麼。因此「察言觀色(sense motive)」的 :  技能是以wisdom來修正。而其實對他人的感知與常識凱茲一直很欠缺, :  他也不太想去管這樣的事,不過擔任衝鋒隊長之後他多少有點長進,但 :  這種長進要不要顯示在屬性上我還在考慮。 其實如果不以烙印戰士而以 D&D 來看, 這也是一個有趣的課題, 就 是一個「沉默剛強型」的角色, 屬性應該會怎樣偏向? 這並不單純 以體質或者力量就可以解決的課題, 那是情緒的取向. 像 Wisdom 也影響到一個人獨自生活的能力, 比方說, 在野外生存的能力, 養 動物的能力等等. :  但是的確,wisdom也影響到意志力,而凱茲也的確有滿強的意志力,這 :  點我想在他成為衝鋒隊長後給他strong will以及bull headed兩個feat :  來處理,前者加意志豁免檢定2,後者加1,而就算wisdom的修正值減1, : 意志檢定總共也能有加2,而這等同於wisdom14的人的意志檢定修正,這 : 也代表了他的意志力過於常人,不過並不是因為他能夠看透生死與事理 : 而無所畏懼(這是wisdom影響意志力的功能),只是因為他在戰鬥中培 : 養出無畏的意志,而這應該用feat來表示。 凱茲基本上是一個人肉保壘, 他不論是力量和體質都十分優秀, 作 為「Berserk」這漫畫的主角, 我卻覺得要定義他是 Fighter 還是 Barbarian 是十分困難的. 他能夠擁有超越常人 18 點 Strength 和 18 點 Con 的體能, 而且精神力也十分優秀, 不容易受到法術 或者迷惑的控制. (即使他後來穿上了狂戰士盔甲後不能自己) :  至於charisma的部分,我想小時候的凱茲和團員還處的不錯,應該不算 :  特別差才對,只是因為中出事件與甘比諾事件後,他很討厭與他人相處 :  ,別人碰他一下就大叫不要碰我……如果沒有甘比諾的事,他應該不會 :  這樣。 其實 8 也不算很差, 參考一下 D&D : Shadow over Mystra 裡的 女盜賊, 8 不論言行還是外表也算是正常人的水平, 不過性格有點 不合群的那裡. 凱茲應該算是這類, 一般人都不容易和他相處, 但 他也沒有做到自己臭名遠播. 是典型的二線 Team-player. 去到連碰一下都不能的時候, 相信已經跌破了 8 點了. :  雖然說D&D 的人物屬性不該常常改變,不過我會依據凱茲碰到的重大衝 : 擊來修正他的屬性,另外,由於凱茲在故事前段身體一直在成長階段, : 而且成長的幅度還滿大的,因此我會看階段來重新給定他的生理能力, : 不過至到長成之後我就不會重給了(但蝕之後還要再調一下)。 一方面這是少年時期, 另一方面, 去到 D&D 3rd 的時候, 每四級 會提升一點屬性, 而凱茲的特點可能並不是先天屬性, 特別是敏捷 度方面可能並不那麼高. 而是他的等級確實是非常高. (每天晚上 都有一堆魔獸供他練功) 所以點數升幾點還是可行的. 一般來說, D&D 的屬性是根據一個人成人之後判定的, 成長期的算 法不太一樣. :  附帶一提,最能表現全面的wisdom的人物,在鷹之團除了格里菲斯之外大 : 概是Judeau(我忘了譯名了…),他很早就感覺到凱茲與喀斯嘉之間的關 朱德. : 係,而且提供的建議都算明智,也很能理解他人的心情,而在蝕的時候也 : 顯示出相當強的意志力。另外一個wisdom我可能會給到18的人物是盧卡, : 他的同理心和意志力簡直是超人,讓他以生存在娼婦的世界,甚至一邊照 : 顧別人,一邊讓自己活過大災難。 以 10 為標準的話, 其實 15 點已經是很優秀的屬性了, 因為每一 點都代表一個層級, 給了 18 點的話, 如果找到在這方面更優秀的 人, 就沒有辦法給到了. 因為正常人是不會有 19 點的. 像凱茲那 種拿得起斬艦刀的怪力, 給 16 在數值上倒是很優秀的設定. 18 點應該留給真正的妖怪, 比起盧卡, 我覺得那個狂熱信徒的卡 滋古斯牧師才真正值得這個 18 點的威名. 那個人為了信仰, 可以 把自己的臉摔成幾何圖形, 他也非常的善解人意, 是非常非常優秀 的 Lawful Evil 的例子. -- 網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法. 但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的 文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民. BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.91.70 ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.91.70 (04/28 03:59)

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其實衝到18以上也並非不可阿....
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人人都是Nameless One ? :p
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18 並不是相對值, 而是絕對性, 力量那些有必要就衝上去
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但智力, 智慧和魅力, 普遍都不會有那麼高的
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想推那個幾何圖形...真貼切XD (=>固 的形狀啊XXXD
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嘎茲的職業是berserker吧
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耶~~異域鎮魂曲 超級好玩!
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也推幾何圖形的臉 XDDDD
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就電腦遊戲的觀點,18是正常值啊(我就是這樣玩的…XD)
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卡茲古斯應該算Lawful Nature吧~~嚴酷不苟且的審判官
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Lawful Evil最典型的例子是會貪污的官員
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上面是說lawful neutral吧
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記錯單字了 XP
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我是覺得應該是lawful evil沒錯,對痛苦執著成那樣
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已經不單純是他自己說的「神的旨意」了,而是他的扭曲愉悅
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他所相信的已經可以算是邪教了…
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一般來說Evil的行動主要是出自實體利益取向,只是方式不同
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邪教如何定義很難講,尤其在D&D的世界什麼樣的神祇都有
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卡茲古斯對自已的信念堅信不移,無論是傷害的是自已或它人
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以這一點要定義他是Evil陣營,我覺得是有問題的
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只抓住「利益取向」這點是無法充分說明evil的…
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單純用利益就無法理解Bloodwar中LE與CE的對立
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Lawful Evil的Devil一族認為制度化的,有效率的製造痛苦
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是邪惡的極意;但Chaotic Evil的Demon一族,則認為狂亂的
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殺戮與傷害才是邪惡的本質…
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兩派惡魔彼此無法忍受對方的「邪惡」美學,因此產生了持續
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數千年的Bloodwar,這表示邪惡現在對他人痛苦的態度上
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如此,邪神才可能有牧師,才有可以理念化信奉的邪惡
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而當信仰完全失去同情心與罪罰相當的公平時
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這種「堅強的『信念』」,也就是堅強的「邪惡」信念
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而貪汙的官員並不是守序邪惡的典型,毋寧是中立邪惡
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守序邪惡的人是非常守法的,他們會做的事是苛捐雜稅
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但都「於法有據」!
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以卡茲古斯來說,他將他的行為解釋為神威的展示
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他會對違背他宗教的人,如:異教徙,充滿怒火
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也會對為了孩子干犯教條的母親充滿讚許
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Lawful Evil 陣營的人不會抱持這種熱情或憐憫的態度辦事
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還有邪惡和正義信念的定義是很難絕對劃分的,某人的正義也
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許是另一人的邪惡
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如果卡茲古斯把異教徙審判當作爭取法王的跳板,我認為這才
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符合Lawful Evil的行為
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我則認為 Chaotic 才是代表了「自私, 自我」
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在 3rd 的 phb 關於 lawful evil 的描述中
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是有「守法邪惡的人物可以有某程度的自我規條」
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例如不傷害小孩子, 或者自己不去殺害無辜 (但他的手下往
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往會代勞) , Evil 是一種本質, 而未必是自身能發覺到的.
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就像現實中很多人都不意識到自己做的事是怎樣傷害他人般
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Evil 很可能便是等同那個人的良心, 而不一定是違背良心的
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相對而言, 即使覺得自己的目的是至善的, 但做出來的事
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明顯到傷害到人以及他們的自由, 以自己的意志和解釋為先
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這樣的行為是絕對不能算是 Lawful Good 的
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至少對著受審者的眼淚無動於衷, 便已經不能算是 Good 了
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