Re: [討論] c9解散討論英霸生態

看板BlizzHeroes作者 (fudimo)時間8年前 (2016/06/17 15:05), 編輯推噓9(11231)
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※ 引述《vencin1987 (迪納敏斯)》之銘言: : 我自己覺得英霸就是要AT才夠好玩 : 因為可以玩些白爛戰術 路人場根本不可能 : 所以自己玩路人場通常就選刺客一直殺 勝率還比選坦補助高 : 其實我覺得問題根本是BETA太久BE到大家都沒興趣了.. : 我看現在BZ只能推CP怪隨機掉落爐石卡才能救英霸了(誤 覺得英霸就像是被暴雪遺棄的孩子 個人覺得英霸現在這樣有幾個原因 1.剛推出時就是個半成品 2.已經知道遊戲模式不符大眾期待,一年多來也只有新地圖跟新英雄 3.官方不宣傳、沒什麼活動(相較ow) 現在放假想打個排名,往往要排上好幾分鐘 沒看過暴雪的遊戲這麼沒人氣 個人感覺 除非有新的模式或是地圖編輯器 能救這遊戲 不然英霸難以迴天 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.34.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1466147151.A.30A.html

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比起全境我認為英霸人氣還可再下探
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日經
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這幾天更新造成一小波回鍋高潮..但基本上我覺得只是造成
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持續在玩的遊戲體驗變更差然後回鍋的被嘴之外又發現除了
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有新牌位,遊戲本質上沒啥改變,大概玩(雷)個幾天還是
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又掰了,結論:還是吃棗藥丸
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現在怎麼修都一樣,要從根本改了
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全境錢都收了,人跑掉不痛不癢。hots採商城制、沒人藥丸
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沒什麼活動!?之前蠻多的不是嗎?
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不就巴勒斯坦活動嗎
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拜託先砍團隊經驗共享機制 等級落後對方=全隊一起死
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只單方面想說要砍共享機制的,有想過共享機制影響到多少
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特殊角色的存在嗎?更不說英霸之所以可以發展多元地圖靠
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的正是這樣的設定,如果真的要砍共享機制,多少角色、多
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少地圖要收起來,確定對英霸真的會比較好?
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我覺得landawei已經把英霸從上市以來的問題很精簡地歸納
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出來了,換句話再論述一下就是一開始就不夠積極導致惡性
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循環,導致玩家以為遊戲相對是不好玩的(啊就排不到人、
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排到也是亂配一通,怎麼會好玩),如果剛上市時就是這次
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改版的天梯配對,然後有到位的行銷把像樣一點的遊戲人口
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基數建立起來(不求像OW這麼面面俱到、但也要有模有樣一
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點),英霸實在不該是今天這種局面,光是看看一個季前賽
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這種照理是屬於beta時期的東西放了一整年才進第一賽季,
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就知道BZ原本有多不重視英霸,唉
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把特殊角也砍掉啊 共享機制就是英霸的腫瘤 不切沒救
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再換個角度,如果英霸一開始就是照傳統dota的裝備設定,
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其他天梯配對、行銷條件都比照過去的英霸,英霸的人氣會
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如何?真的共享機制的問題?還是就是BZ的投入不足才是重點
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不說明顯有差別待遇含著金湯匙出生的OW,對比BZ英霸理所
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當然的對手LOL,人家LOL投入的各方面的資源以及積極度也
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是遠遠超過BZ給予英霸的量,英霸本來就晚進場了,BZ還這
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樣不積極,你說英霸要怎麼贏?
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先解決一下落後方很難逆轉的問題吧,少在那邊落落長嘴
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一堆不正面回應
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落後方逆轉?
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英霸這次的世界季還不夠多精彩的逆轉秀嗎?
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是要正面回應什麼?
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LOL經濟落後劣勢方逆轉的機會會比英霸多?
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也不說世界賽啦,有在打英霸的自己好好回想一下逆風翻盤
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的比例有沒有比傳統dota多很多,也不提什麼地圖機制戰術
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應用,光是每一次關鍵等級天賦打平的時候都是可爭取到的
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持平逆轉機會,尤其只要20級更是相當於LOL的雙方滿裝,
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傳統dota經濟劣勢、裝備落後要龜到什麼時候持平?
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落後方難逆轉?是不能靠一人逆轉吧
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