[心得] 半藏 - 龍魂會吞噬一切
以紅色標示20180110 patch更新
圖文版:https://game.udn.com/game/story/10449/2913018
--
我在英霸中最期待的角色終於現身啦!!沒錯,就是半藏。從《鬥陣特攻》搬到《暴雪英
霸》後,雖然已經變成完全不同系統的角色,仍然能保持半藏的韻味。我已經不只一次稱
讚暴雪設計的用心了,但我還是再提一次。
英霸的半藏,沒有克羅米、李敏這些長程大砲的射程跟破壞力,也沒有維拉、弗斯塔德這
樣的機動性,但是他的強項在於他的多樣性,有各種手段應對各種狀況。雖然本身依然是
個玻璃...咳,我是說玻璃大砲,但是依照對手的情況換成近距離雙槍或是掃射彈幕也是
可行的。
一、技能說明
#特殊機制普攻
有7.5格的超長射程,高傷害,以及動作極慢,一但起手抬弓後就必定命中的優勢,在操
作上需要更精確的操控才能維持機動性。
#翻牆(D)
半藏唯一的移動技能,如同源氏的生化迅捷,但是必須要有地形才能發動,被敵人纏上再
去找牆壁就來不及了,隨時要準備好退路。
冷卻25->20 距離8->10
距離增加強化很多,逃生的機率變高了
#暴風弓(Q)
隨著拉弓時間增加射程,雖然傷害中等CD只有4秒,加上拉弓時間來說,這傷害不讓人滿
意。
但值得注意的是,一反《鬥陣特攻》的設定,拉弓不會影響傷害,只會影響射程,使得半
藏拉短弓的近身纏鬥傷害不會因為沒空拉弓而減低,在敵人會纏上來的戰鬥中,4秒短CD
能發揮不錯的戰鬥力。
#裂破箭(W)
在命中表面後分裂成五根箭的特殊箭矢,同時也給半藏看到場地邊線的被動能力。
半藏的狙擊技能,有著超長射程,雖然直接命中沒有多少傷害,一但敵人不小心接近牆壁
,就可以用這招給予大量傷害。
值得注意裂破箭本體會被英雄阻擋(小兵傭兵不會),因此要射英雄需要調整角度。
裂破箭的使用非常多樣,光是這招的變化就可以獨立寫成一篇幾何學教材了,礙於篇幅有
機會再提。
W擴散範圍縮小20%,但傷害略微減低
對牆邊敵人命中傷害提高,這算buff
#音波箭(E)
就是個偵查技能,假如命中目標,會黏在目標上。
#龍魂擊(R1)
竜が我が敌を喰らう!!
半藏招牌,非常強力的地圖砲。
英霸的通道封鎖能力比鬥陣強太多了,平面戰場的緣故,敵人不能找個小角落就等龍過去
,隊友也不會在龍魂特效中找不到人打。
使用上有兩種用法,戰場切割,跟讓人退無可退、避無可避。
戰場切割,如果只是把敵人分成兩邊,那就是單純的空大,但如果能把敵人分成「衝進來
的」與「跟不上的」,或是「會被敵人撲上的」與「幫不到隊友的」,這就是成功的切割
。
退無可退,在狹窄通道中沒路可退,配合隊友控場無法可退都會吃到大量傷害。
避無可避,在龍魂出現點直擊敵人,目標會直接受到大量傷害,即使有路可跑也來不及,
而潰逃的敵人會被隊友一口氣撲殺。
#龍牙箭(R2)
一樣需要預備射程的強力技能,甚至比龍魂擊還OP,近身可以不用預備動作大範圍斷招,
團戰時群暈開戰起手,配合隊友連招作出大量傷害跟暈眩留人,近乎萬用的技能。
三、天賦選擇
半藏原則上有分兩個流派,個人最喜歡的裂破流(W流),還有標準射手的暴風流(Q流)
。
裂破流的傷害不穩定,無法作出決定性傷害,但在特定地型能發揮出恐怖的破壞力,記得
在自己準備好的戰場開戰。值得一提的是,吃傭兵速度根本是用洗的,尤其吃Boss的速度
更是英霸之冠。在新版本中,傭兵是不容忽視的存在,能洗傭兵有很大加分。
暴風流的傷害相對穩定,是中規中矩的射手,活靶練習解完後不論拉長弓的射程跟拉短弓
的傷害和手感都有顯著成長,還可以依照敵方特性,有吸收盾點破甲箭,容易打近身戰點
神乎其技。
半藏的強項,是能因應各種狀況選擇對應的功能,吃傭兵、破盾、抑制護甲、單點爆發,
跟隊友連攜時先手龍牙、後手龍魂,或是反制敵人時龍牙斷法。
第一層:核心天賦
#活靶練習(Q)- 對所有敵人各擊中一次,射程提高30%;各擊中三次後,傷害提高100。
Q流核心。30%射程在遠距離的威脅大增,拉短弓時的手感也很有幫助。
而100傷害對於4秒的短cd來說也算不小的增幅。
假如對面有阿巴瑟這種從來不會出現在地圖上的角色,這天賦不能點。
#基礎幾何學(W) - 每次裂破箭對同一目標連續命中時堆疊層數,疊滿W增加兩根箭。
W流核心,漲幅高達40%的強大天賦。
不論在敵人靠牆時的狙擊傷害、打野吃王速度、部分打小怪機制、還有20等龍魂覺醒加速
,都有不錯的增幅。
活靶練習不能點的時候也能點這個。
#贖罪(A) - 連續對單一目標普攻時,可以堆疊一層。疊滿12層後普攻加速50%。每次死
亡減少三層。
不推薦的天賦,兩個原因。
要疊滿必須有人可打,雖然半藏本身普攻距離算遠,但還沒遠到不會被開戰的射程,在對
線期還有機會疊,而會戰期打的到對面坦克代表自己也在會被開戰的位置,半藏機動性也
不好,隨時會蒸發。
另一個原因是每次死亡減少三層,不管會戰有沒有贏,都有機會死亡,而要疊3層代表6次
普攻9秒。承上,開戰前無法堆層數的話,開戰後必須要9秒才能回到狀況,會戰都打完了
。
沒有其他跟攻速相輔相成的天賦也是個問題,7等減裂破CD的增幅不比第二招的增幅,而
16等神乎其技受限於Q的CD,和攻速沒有影響。
第二層
#爆裂箭(Q) - Q擊中小兵或中立怪之後爆炸,造成100%傷害
Q流通用,當對方想躲在小兵中間時可以造成傷害,不過要注意對傭兵不會觸發。
#鋸齒箭(W)- W對小兵、中立怪、傭兵的傷害提高150%
W流神技之一,洗傭兵超強,正常的裂破箭一發能打掉標準傭兵(四騎、雙肥)約50%血量
,第一層增幅1.4倍,這層再1.5倍,剛好破兩倍一發一隻,即使沒吃掉補發短弓跟普攻也
差不多了。
#心無旁鶩(A) - 普攻會直接殺死小兵,並且提高射程2格,持續3秒。
廢技,即使疊滿贖罪,清兵速度依然不優,更何況對傭兵以及中立怪沒有加成。2格射程
在搶機制時也很難發動。
第三層
#破甲箭(Q) - Q與A會對英雄身上護盾造成 250% 額外傷害
非常強大的針對性的技能,諸如塔薩達、亞塔尼斯等各種護盾角色都會被射到叫爺爺。
已移除
暴雪終於發現這招可以直接無腦裱死一些角色了嗎XDD
不過這樣半藏出的機會又更低了
新增一招Q, A降低5護甲,最高降25護甲,以7等來說算是幅度很高的降護甲技能
但是受限於攻速跟Q CD,贖罪普攻流終於有價值了。
#嗜血龍魂(Q) - Q擊中增加技能傷害5%,持續10秒,最高20%
Q流正常點這個,加減提高傷害,值得注意的是這天賦對所有技能都加成效果。
#未逢敵手(W) - 普攻擊中可以減少裂破箭四秒冷卻,並且法力減半。
W流神技之二,會戰時靠這天賦能持續射出大量裂破箭。
正常來說每發平均是減少4秒,但是在特意控制下可以減到2秒內連射兩發,普攻+W->普攻
命中->第二發普攻命中->W,這個小技巧在吃野怪非常有幫助。
第五層
#弓騎兵 - 翻牆後瞬間上馬,而且上馬後額外加速30%
額外加速剩20%,但是瞬間上馬的OP特性還在
#忍者刺客 - Q到人降低翻牆CD 10秒、而且參與擊殺會重置CD。
#疾行 - Q到人加速10%,持續6秒,最高30秒。
機動性的一層,就看習慣點吧,一般情況是弓騎兵,瞬間上馬很OP;而容易被刺客硬上時
,忍者刺客重置翻牆有時能救你一命。
疾行就不推薦,持續時間太短很難疊,持續6秒,Q CD 4秒,再算上拉弓跟飛行時間,只
要對面稍微躲一下就疊不起來了。
第六層
#箭術如神 - Q跟A會互相增幅25%
強化爆發力的天賦,在配合隊友爆發一波時,或是常常跟對面刺客短兵相接時,都有良好
的效果。
由於Q沒拉弓的射程比普攻還短,CD也比普攻長,確保普攻出去才拉弓能將輸出最大化。
跟刺客短兵相接時,AQA一波後爬牆跳走拉開距離,若是敵人不死心追過來再送他一輪
W+AQA,都能擊敗大部份的敵人。
(雖然以半藏的體質常常直接蒸發,但這是唯一能反抗刺客的方法)。
#穿刺箭 - Q跟W會穿過第一個目標
Q流其實不太推薦這個,雖然配炸裂箭連炸兩隻小兵很爽,但敵人不會傻傻給你炸,射穿
兩隻的拉弓時間也不划算。不如點箭術如神增加爆發力。
這招其實是W流的神技,記得一開始介紹W流的時候,有說裂破箭本體會被英雄擋住嗎?就
算敵人在牆壁邊,能夠反彈完全命中的角度仍然非常有限,在點了這招後,只要敵人敢在
你面前站到牆邊,直接射穿敵人讓他吃完全反彈就好。
這招也能大幅提高吃傭兵跟BOSS和一些機制的速度,還能配合20等的龍魂覺醒快速重置龍
魂冷卻,對於W流有非常大的增幅。
#巨人殺手 - W跟A會造成最大血量1.25%的傷害
不推薦。雖然W流配合這招看似非常強大(直接一箭射掉8.75%的血量),但是沒有穿刺的
裂破箭想要完全命中的機會並不多。
除非對面2隻坦克以上,而且還限定是血量坦(迪亞布羅、縫合怪之類)才適合選這招。
護盾坦(亞坦尼斯、泰瑞爾之類)這招打不多,還不如走Q流選破甲箭。
護甲坦(地獄吼、烏瑟之類)這招也打不多,等20級直接選護甲歸零能夠蒸發這些腳色。
傷害提升為1.5%
評語依然不變,跟穿刺用處不同
第七層
#龍魂覺醒 - Q、W、A會減少龍魂5秒冷卻
對W流而言非常爽的一個天賦,最快最快2發W的時間就能射一發龍魂,跟上一層的穿刺箭
是絕配。
#神乎其技 - 再次使用龍牙箭可以傳送到該位置,在擊中的兩秒內使用,會對所有擊中的
目標造成傷害
相當強力的天賦,除了給予半藏全球流的特性外,在龍牙箭最大傷害+擊暈瞬間神乎其技+
落地瞬間E+前壓Q+A+W直擊的爆發,可以造成自身同等血量的傷害。
若是不求暈眩期間傷害最大化,E完後AQA+W反彈甚至能反打比你強的敵人。
#鋒利箭鏃 - 被W射中的敵人會抑制所有護甲到0
針對性的技能,直接移除被W掃到的人的護甲,裝甲減傷系敵人的剋星。(地獄吼就是在
說你。)
已移除
也是到了無腦廢掉對手逆轉戰局的一招,太過針對性的技能
新增一招翻牆可以累積兩次而且-5秒,容易被衝的時候非常有用
#箭無虛發 - 提高E的速度跟中心範圍100%,並且中心昏迷1秒
比起前三招,一個長CD不穩定的1秒暈沒意義。
__
最後,其實該說的上面都說了差不多,半藏的強項是能因應各種狀況選擇對應的功能,就
算第一層第六層走Q流+神乎其技,第二第三層選W吃傭兵的平衡點法也是能發揮戰力。
只是Q流要等第六層神乎其技後才會成型,以現在傭兵為主的快節奏戰場來說,W流是比較
能發揮的流派。
__
後話,很久沒寫了,最近發生了一點事拖了很多稿總覺得對不起大家Orz
工作不順利,又因為某些因素還要幫忙照顧一隻貓,忙得焦頭爛額
然後
有些人上一秒才說再見就離開了,有些事下次再說也沒有下次了
大家要多珍惜身邊的人,總之,一期一會,送給大家
--
明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.237.9
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1515175140.A.A48.html
※ 編輯: LayerZ (59.115.237.9), 01/06/2018 01:59:22
推
01/06 02:04,
6年前
, 1F
01/06 02:04, 1F
→
01/06 02:04,
6年前
, 2F
01/06 02:04, 2F
真的鬼扯得快,穿刺出來後boss4發 四騎2發 雙胖1發
推
01/06 02:20,
6年前
, 3F
01/06 02:20, 3F
→
01/06 02:20,
6年前
, 4F
01/06 02:20, 4F
→
01/06 02:20,
6年前
, 5F
01/06 02:20, 5F
真的,因為自動尋路會避開牆,跟翻牆技能會衝突
必須手動走到牆邊並且狂點D...
希望能點個D就找最短路徑翻過去阿
R1考驗隊友智商...野團嘛...顆顆
推
01/06 02:21,
6年前
, 6F
01/06 02:21, 6F
→
01/06 02:24,
6年前
, 7F
01/06 02:24, 7F
→
01/06 02:54,
6年前
, 8F
01/06 02:54, 8F
推
01/06 02:55,
6年前
, 9F
01/06 02:55, 9F
推
01/06 03:53,
6年前
, 10F
01/06 03:53, 10F
→
01/06 06:26,
6年前
, 11F
01/06 06:26, 11F
→
01/06 06:26,
6年前
, 12F
01/06 06:26, 12F
請問你拿A流跟贏了好幾場的因果關係是?
廢技那層,捨棄的是W秒傭兵
炸裂箭再不濟也能打中立怪,實驗室跟暴虐魔都有實用性
推
01/06 06:29,
6年前
, 13F
01/06 06:29, 13F
→
01/06 06:29,
6年前
, 14F
01/06 06:29, 14F
→
01/06 06:29,
6年前
, 15F
01/06 06:29, 15F
推
01/06 06:35,
6年前
, 16F
01/06 06:35, 16F
__
其實寫完以後,發現精簡字數後只夠做一些天賦點評,真正實用的東西都沒講到Orz
有機會會把一些細節部分講一講吧
雖然抓了一些素材,不過之前用的youtube編輯器收了,有人能推薦影片剪輯軟體嗎
※ 編輯: LayerZ (59.115.237.9), 01/06/2018 10:12:29
推
01/06 10:23,
6年前
, 17F
01/06 10:23, 17F
→
01/06 10:23,
6年前
, 18F
01/06 10:23, 18F
推
01/06 10:25,
6年前
, 19F
01/06 10:25, 19F
推
01/06 11:45,
6年前
, 20F
01/06 11:45, 20F
→
01/06 11:45,
6年前
, 21F
01/06 11:45, 21F
推
01/06 12:09,
6年前
, 22F
01/06 12:09, 22F
→
01/06 12:09,
6年前
, 23F
01/06 12:09, 23F
推
01/06 12:30,
6年前
, 24F
01/06 12:30, 24F
→
01/06 12:30,
6年前
, 25F
01/06 12:30, 25F
推
01/06 13:38,
6年前
, 26F
01/06 13:38, 26F
推
01/06 13:40,
6年前
, 27F
01/06 13:40, 27F
推
01/06 14:24,
6年前
, 28F
01/06 14:24, 28F
推
01/06 15:50,
6年前
, 29F
01/06 15:50, 29F
→
01/06 15:52,
6年前
, 30F
01/06 15:52, 30F
→
01/06 15:52,
6年前
, 31F
01/06 15:52, 31F
推
01/06 16:02,
6年前
, 32F
01/06 16:02, 32F
→
01/06 16:02,
6年前
, 33F
01/06 16:02, 33F
→
01/06 16:02,
6年前
, 34F
01/06 16:02, 34F
→
01/06 16:02,
6年前
, 35F
01/06 16:02, 35F
→
01/06 16:02,
6年前
, 36F
01/06 16:02, 36F
→
01/07 01:37,
6年前
, 37F
01/07 01:37, 37F
→
01/07 02:18,
6年前
, 38F
01/07 02:18, 38F
推
01/07 02:57,
6年前
, 39F
01/07 02:57, 39F
推
01/07 03:02,
6年前
, 40F
01/07 03:02, 40F
→
01/07 13:06,
6年前
, 41F
01/07 13:06, 41F
推
01/07 21:32,
6年前
, 42F
01/07 21:32, 42F
→
01/07 21:32,
6年前
, 43F
01/07 21:32, 43F
推
01/09 04:53,
6年前
, 44F
01/09 04:53, 44F
→
01/10 12:07,
6年前
, 45F
01/10 12:07, 45F
20180110更新部分用紅字表示
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 01/10/2018 12:33:14
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):
心得
21
45