Re: [問題] 新手玩山中小屋的幾個問題(含劇本12問題)
: ‧行動點(Speed)
: 行動點只消耗於移動,移動以外的動作(攻擊/交易/丟棄/撿拾/擲骰等)
: 都不會消耗行動點,但是這些動作一回合都只能執行一次,
: 這樣理解對嗎?(擲骰包括黑暗骰子及搭電梯等所有單獨的擲骰動作)
新版規則行動點只消耗於行動沒錯
攻擊只能一次
卡片則是一張卡片只能做 使用/交易/丟棄/撿取/偷取
例如不能用了武器砍人再丟地上,或者撿了再拿來砍人
擲骰通常沒限制,但要看在什麼情況下擲骰
: ‧神秘電梯
: 電梯在牌堆中開出之後,
: 是直接接到原本被探索的房間那個門的位置嗎?
: 假設是在地面樓層開出電梯,
: 那搭乘電梯到地下或是二樓時,電梯出來的位置應該要連結到那一張地圖?
: 如果是從電梯出來後要繼續探索房間,
: 那要如何將這些房間連接到地下平台或是二樓梯廳發展出的其他板塊呢?
電梯是擲骰完看落在哪一層樓
再連人與電梯接到那一層未探索的門後
如果該樓層沒有未探索的門或接了電梯會使樓層封閉,則電梯不移動
非常神祕的電梯...
: ‧預兆卡(Omen)
: 有爬文看到除了女孩/瘋漢/髒狗外,其餘的Omen卡都可以視為道具卡(Item)
: 可以合理地進行交易/丟棄/撿拾等處理,這樣理解正確嗎?
卡片上面沒有特別註明就表示可以
: ‧交易
: 交易可否單方面給予? 或是一定要雙方都拿出物品來才能進行?
我的理解是雙方都拿出物品..不然應該稱為給予
這點不確定
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: 以下是劇本12的問題(小防雷)
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: ‧敵角數值問題
: 劇本12中出現了自己的邪惡分身,
: 分身的能力數值跟自己的起始數值相同,
: 但是在攻擊的回合時,玩家(英雄)可以決定自己在骰點較少時要被扣的數值
: 但是邪惡分身骰點較少時,是由誰來決定要扣那些數值呢?
建議先把英雄的初始數值(作祟開始時)用筆記錄下來
如果沒特別註明,怪物是不會扣數值也不會死的
攻擊怪物擲骰贏了是震懾
身上裝有劇本的特別道具,那擲骰贏了才是殺死怪物
有錯誤請指教...最近玩了幾個劇本也覺得爭議好多
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推
08/14 18:29, , 1F
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