Re: [心得] 仙劍奇俠傳

看板BoardGame作者 (伊洛乂狂丘)時間11年前 (2012/10/06 01:13), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《xbox510 (阿倫)》之銘言: : 好久沒有遇到這種囧桌遊了。 : 可以開一個囧桌遊專欄介紹玩過的囧桌遊。 : 仙劍奇俠傳的桌遊版問題很多,第一個問題是,太過複雜化的桌遊規則,這款遊戲企圖心 : 太強,想把所有機制放進去,結果搞得亂七八糟,一個好的桌遊就算規則很多,但是遊戲 : 帶來的有趣程度夠高,還是會有人樂意玩,不過這款遊戲的問題在於,明明不夠有趣,還 : 放入一大堆規則,讓人興趣缺缺。 全文有點長 主要是分享一些與原PO不同的觀點~ 我的看法是 要斷言一款桌遊的好壞,絕對不是開個三五局就能夠蓋棺論定的 首先逍遙遊就是一個團隊戰略遊戲 它的機制其實很簡單,不是打怪,就是削血,各個角色的定位都很明確 因為手牌可以互通 遊戲中也不禁止隊友之間戰術的討論 角色彼此之間的配合度就顯得更加重要 故選角時也可採用類似星杯的選角方式 像是南宮 酒劍 紫萱等就是玩打怪流幾乎必出的角色 而重樓 溫慧 月如 雪見則是削血流的常客 一個人的回合不外乎就是 出牌 打怪 補牌 棄牌的流程 而關於最重要的戰鬥(打怪)階段,說明書上也有很詳細的舉例說明 因此我不太懂逍遙遊的"太過複雜化"是從何而來 或許可以請原po舉例說明一下~我好幫你解答XD 再者,我認為打怪時的不確定性,就是逍遙遊很大的趣味所在 由於翻出來的怪一定要打 弱至葉靈小米袋 強至邪劍仙熔岩獸王都有可能會出現 甚至還可能翻出像刑天 璇龜等能夠翻盤的怪 因此"是否要打怪?"便成了這款遊戲很大的一個關鍵所在 優勢方在想要乘勝追擊,擴大優勢的同時,總是會踢到鐵板 弱勢方有時候孤注一擲,卻往往就成了氣勢逆轉的關鍵 這是我認為逍遙遊最有趣刺激的一點~ : 第二個問題是,採用打怪的系統,這個機制並不是不好,像是割喉那樣扯別人後腿就很棒 : ,不過如果是打完怪,對方會扣血的情況,我認為這是多此一舉,要這樣玩還不如直接對 : 對方進行攻擊。 我不知道你指的是打贏還是打輸怪的結果 大多數的狀況都是打贏怪後執行勝利條件,然後對方掉血 畢竟逍遙遊是 妨礙方=怪物的一方 今天你選擇幫助怪物,但還是打輸了,付出一點代價我認為挺合理的 至於為什麼不改成直接攻擊? 我想仙劍很大的一個特色就在於遊戲中的怪物吧 每當怪物翻出時總覺得很有親切感 (哼!想當年我被水魔獸折磨個半死!現在總該輪到你做我的寵物了吧!) (扯欸!蛇妖男不就一隻小怪嗎竟然畫那麼帥!) (這小米袋也太爛了吧,可是為啥我當初一直被米袋打趴...) 之類種種情節總會不時浮上腦海~ 遊戲中能夠主動削人血的目前只有重樓 孔麟(也很符合角色性格) 而可以補血的角色則有王蓬絮 星璇 沈欺霜 除了補血防禦牌的數量遠高於攻擊牌外 遊戲中還有"傾慕者"的設計 讓角色死亡的機率又降低一層 (這樣不是很好嗎~不會因為提早領便當而在旁看戲) 所以很明顯的,遊戲設計者的用意是著重於打怪的部分 打怪贏了,除了能得到最終計算的分數外,同時又能夠削減敵方的體力值 大部分的寵物效果又可以加強角色自身的能力 可謂一舉數得 另外 在玩了100多場之後可以明顯發現 將敵方角色全滅而獲勝的狀況少之又少 主要是比拚最後的怪物戰力計分 且大多數的差距都十分些微 可見過程戰況的激烈~ : 第三個問題是最大的問題,遊戲本身設計就有問題,我合理懷疑遊戲設計師本身玩過多少 : 桌遊,花多少時間研究平衡性,從初級模式玩過一輪之後,發現玩家的某些腳色血量偏少 : ,也就是說如同BANG一樣,如果你都選血量少的腳色,可能還沒輪到你就掛了,重點是血 : 量少的腳色技能也沒有比較好用,而事件卡本身可有可無,打怪也可以選擇要不要打,一 : 個連初級模式都讓人提不起興趣玩的遊戲,我不覺得高級模式會好到哪裡去。 : 總結,仙劍這款遊戲收藏可以,玩就不用了,你有更多的遊戲可以選擇。 關於血量少的角色部分我想做些回應 目前逍遙遊血量最低的兩名角色是阿奴和紫萱(HP5) 但這兩位都擁有全逍遙遊最強大的技能 順帶一提,這款遊戲的手牌質量相當的高!可說是張張關鍵! 進入遊戲後期往往一張手牌的差距,就能決定整場的勝負 所以阿奴的給牌技能實用性不用多說 如同三國殺劉備的技能一樣,可說是任何角色都能與之搭配 至於紫萱則是打怪流的最愛 只要紫萱持續在場,抓到一隻怪就等於是額外的2手牌加上最終結算的3分 如果再搭配酒劍仙 南宮煌等強力打怪手 幾回合下來絕對讓對手有翻桌的慾望 至於6血的角色則有冰心女王蘇媚(強控場) 醬油妹子沈欺霜(強支援) 裝備起來後神擋殺神,佛擋殺佛的王蓬絮 以及超強支援手龍幽 無一不是出場率極高的強力角色 當然為了維持遊戲的平衡度 這些角色的低血量都是硬傷 但首先,在選角時應該盡量避免隊伍中所有人的血量都偏低 (至少主力打怪手的要高一些) 如果你硬要選個阿奴+紫萱+沈欺霜 再說很爛欸怎麼沒幾輪就死光了,我認為是不合理的 再者,前文有提過能夠削血的角色與卡牌少之又少 大部分都是因為打怪所造成的傷害 所以血量低的角色很明顯不會是隊中的主要打怪手 因此遊戲才會設計"打或不打"的選擇 阿奴 紫萱之流能夠持續在場上發揮 作用可比冒著可能掉血的危險去打一隻怪高太多了~ 再來要說的是遊戲中的事件卡 這同樣也是一種趣味和風險所在 就像玩大富翁時的機會命運一樣 你愈是不信邪,壞事就偏偏要找上你 而逍遙遊中的事件卡效果大都是為了弱勢方所設計的 例如手牌少的有機會補牌,血量低的有機會補血等等 甚至還有強制對手將血量扣至1的超坑事件~ 讓弱勢方有後追翻盤的機會,而不是在前幾回合早早的決定勝負 這樣的機制我個人是覺得還不賴,並非可有可無 另外在高級模式中 優勢方是可以選擇不翻事件牌的 最後我想和原PO分享一點 逍遙遊的初級模式,只是為了讓玩家更加熟悉遊戲流程,卡片效果和角色技能 高級模式才是這款遊戲的精隨和主軸! 增加了"支援者"和"妨礙者"的機制 讓玩家在最初選角時必須有更多的考量 除此之外"混戰"也是非常緊張刺激的時刻 在抓怪已經確定無望的情況下賭一把觸發混戰 翻出的5戰力NPC重樓,直接逆轉拿下熔岩獸王,敵方頓時哀鴻遍野 這樣的爽感,沒有玩過高級模式是無法體會的~ 所以強力建議原PO去玩高級模式唷^^ 以上是一個熱愛仙劍逍遙遊的人 對這款遊戲的粗淺分享 因為看到這個版平常討論這款遊戲的文章並不多 所以一直沒有機會向大家介紹 還是老話一句 多花點時間去體驗認識之後 再來評論一款遊戲的價值會比較妥當 或許逍遙遊的機制並不是那麼平衡 但它的創新度,還有與原作遊戲的契合度的確是無庸置疑的 再加上卡牌精美的畫風 如果是喜愛仙劍的人,玩起來肯定會更加的有體會 我想在這個部分,製作團隊也下了一番功夫 而不久之後即將發行的資料片 或許會讓這款遊戲,變得更加平衡且具備多元性 我們應該給予肯定才是~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.170.22 ※ 編輯: KwonCho 來自: 118.160.170.22 (10/06 01:14) ※ 編輯: KwonCho 來自: 118.160.170.22 (10/06 01:17) ※ 編輯: KwonCho 來自: 118.160.170.22 (10/06 01:42)

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推100場達人和精釆解說
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10/06 09:03, , 2F
推仙劍和精彩解說~~~
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10/06 10:02, , 3F
幫推, 好詳盡的解說
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推 看完讓我想玩看看了
10/07 02:20, 4F
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