[閒聊] Agricola NL deck分析
在這裡閒聊一下NL此deck的一些特殊特性,一些討論前的準備,可能要參照上一篇
文章。
首先在此先對NL的特性作些說明:
★ NL是一個「獨立牌組」:在這裡「獨立」的意義,是指它並不適合和以
前的EIK deck混用。實際上NL卡片在設計的圖案上不同於EIK deck,它
在圖案上常常加了一小個緞帶說明該職業的人物是誰等等。這個圖案標
誌在往後的WA、FL中也有出現,我們可以把它視為同系列的一組牌。
NL和過去的EIK deck不能混用的一個重要理由,是因為它摒除掉過去EIK deck裡面
常見的兩條主打路線;這兩條路線如果有特定NL的牌組來作輔助的話,那會顯得非常
不平衡地過強。但是整體看來NL的牌組並不支援這兩條路線,所以單純玩NL牌組的話
,並不會出現過強的問題。
第一條被NL捨棄的路線是強力生人,然後利用人力優勢領先其他玩家。這條路線在
NL被移除掉的方式,在很多意義上是經由NL不支援擴建翻修的情況下達到的。在整組
NL deck之中,並沒有任何強化擴建翻修的卡片,這和EIK裡許多節省資源擴建、翻修
房屋的卡片有著天壤之別;同時,NL裡面也幾乎不存在支援翻修成磚屋或石屋後獲得
好處的卡片。在這樣的前提下,你擴建很多屋子來增加家庭成員,其實也意味著你相
較其他玩家消耗了更多的額外資源。
也就是說,作者設計的NL回到了前一篇文章中一個自始就已被破壞的隱藏規則:玩
家的房屋其實是有上限的(大約是4~5間)。在作者移除了大量擴建房屋策略的情況
下,作為補償,NL出現了許多不用擴建房舍就能增加家庭成員的手段。
同時,在NL中媒婆這種「移除一個家庭成員換取物資與分數」的卡片其
實並不弱,因為NL中家庭成員的邊際效應是快速遞減的。媒婆移除一個
家庭成員來拿一木、一建築資源、一羊、一豬、一菜和一麥,可以說是
超強了。她本身兩分,也就是以一分(一個家庭成員)換取未來的五個
行動,順便也減少了食物需求。
更重要的是,NL捨棄了第二條在EIK deck中更為常見的路線:利用大量資源兌換分
數的路線。在EIK以及往後玩家設計的G、Wm等deck中,額外的資源是可以兌換分數的
,因此人多可以取得更多資源,更多的資源就可以兌換成更多的分數:經常是透過各
項卡片的特殊功能所完成。但是NL裡很少有卡片可以讓你取得額外的分數。我之前有
簡單統計過,EIK deck中大約50%的次要發展卡給玩家分數,這個數字到了Wm更高達
三分之二;但是在NL裡,這個數字被降低到了三分之一,同時Game End額外加分、無
上限加分的卡片可以說是不存在。在NL中,石頭供給量並不多,更沒有什麼卡片需要
石頭來打出、有的打出還沒有什麼分數。
更進一步地,那種救急、最後衝刺的卡片在NL中也幾乎不存在。過去拼命擴建增加
家庭成員、再利用諸如犁車、自耕農、農民、Harvest Feast(G)這類的牌將農莊分
數補回來的打法,在NL是不成立的。整個NL裡面只有一張犁可以一次犁兩塊田,其他
所有強化犁田的機制,都是只能一塊田一塊田地犁下去。
由玩家設計的G deck,最大的特色是一次擴建兩間木屋也不會在遊戲後
期缺木頭圍柵欄蓋馬廄。G deck裡面有最多的機制來協助圍柵欄,特別
是將磚頭、石頭轉換成木頭來使用。
第一次打純NL的玩家,很容易因為各種奇妙增加家庭成員的方式而玩得很High。但
是回過頭來,會發現其實遊戲結束時自己的分數不會有多高,一直被卡住生人的玩家
分數也不低。這是因為NL其實是以特殊的方式回歸農莊的建設,早期犁田播種、早期
圍柵欄抓動物繁殖的價值是很難取代的。NL的卡片給了玩家不少機會早期發展農莊而
非增加家庭成員,可是玩慣EIKGWm的我們卻已經忘記了初衷。
最後,NL不容許玩家退乞討卡,但有卡片容許玩家拿討卡來換取物資(或行動)。
這也是NL不適合和EIKGWm等deck混用的理由:能退還乞討卡會讓NL的卡片更為強大。
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