[心得] 馬雅曆十條原則

看板BoardGame作者 (綠水悠悠)時間11年前 (2013/03/06 08:57), 編輯推噓8(9131)
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十條原則 1.任意行動和付資源成長兩神明是本遊戲最強行動格 說明:最強不解釋 2.建築物都是陷阱 說明:你沒看錯建築物都是陷阱,除非有時間急迫上的問題否則不用買他。 (第一時期最好的是1木農場 第二時期最好的是2木農場和任意行動格 ) 3.三個人絕對不足 說明:請務必生到最少四個 4.非必要不要一次放三個人 說明:浪費食物 5.能夠一次插到3~4玉米的格子是最強的 說明:齒輪3升4 4升5的效果成長最顯著,寧願花7玉米踩兩格也不要花3玉米全部踩0 6.搶起始是可以打亂所有行動格的動作 說明:就是如此 7.科技線衝一線就很夠了 說明:衝二線只有兩人遊戲比較有用 8.請把所有大部分的行動都以付資源成長兩神明為基準 說明:就是在說你 沒強化科技還在蓋建築的傢伙 沒錯就是在說你 沒強化農業還在拼命拿田的傢伙 沒錯就是在說你 沒強化資源還在拼命拿資源的傢伙 沒錯就是在說你 沒強化神學還在拼命放骷髏頭的家伙 9.起始片的挑法 說明:1.兩片一樣的科技可以先挑、2.可以一開始用光的資源先挑、3.否則就拿大量玉米 10.萬用起始法 說明:拿大量玉米三格全部踩商業下回合生人不解釋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.87.183 ※ 編輯: trueonly 來自: 122.118.87.183 (03/06 08:58)

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我比較喜歡你上一篇農家樂文
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沒辦法 馬雅曆破台了 這遊戲就是這樣簡單(逃
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啊 我忘了說另一個陷阱 起始骷髏頭也是一個陷阱
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不懂呀,為何說起始骷髏是陷阱?
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你放齒輪上會死卡著一個人 你不放基本上就是浪費
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特殊情況下有用 比如說你起始四個人
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或是 你有辦法在第一回合就升到一個人
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他的資源其實設計得很妙 總之只要你第一次付食物
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之前有辦法用掉他才會強 否則直接拿玉米比較好
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我有試著去評價他起始片 我預估他每片大概11~12個玉米左
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神明和科技每個他是計算成4玉米
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資源大概都是3 即使是木頭都是3
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所以當兩個一樣科技同時出現的時候強度就爆表了
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我們那群人其實都對一開始就一個人的評價很高
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但是其實我不這麼覺得 我寧願直接拿12個玉米
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然後一開始直接踩三個人在商業那區下回合生
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另外有一個大概平常人不會喜歡的4玉米3木頭
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這格在我計算裡面是最高價值的 但是有前提
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你必須在第一次支付食物之前用掉他才划算
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擴充那張起始10玉米(其他人-1玉米)你覺得如何咩?
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另外擴充的奇觀(穀倉)4木3石換13分+13玉米咱覺得超強
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還有為何說建築也是陷阱咩?
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Schelfan 是好奇寶寶 :)
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晚上來試試(筆記)
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可是我第一次玩衝兩線WIN了 破百分!
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破百好難 >"<
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我連破 50 都覺得很難了說
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這遊戲可沒那麼簡單 等你玩過20場再說破台 我最高玩過93分
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我有看過三人破百的
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好弱 目前最高只到60多
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第一次玩30分orz
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那個噓的傢伙 我破120了
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擴充不清楚 目前沒有沒碰過
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還有20場 你是在說我教學的場次嘛....的確教滿20了
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話說你說擴充的那張起始我沒玩過 不過我來評價的話很低
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實際上那張只是你比別人多11個玉米 只能算剛好而已
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到是有可能會對一開始玉米貧窮的幾張起始評分會下降
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我只玩了4,5場 不過確實感覺衝神明是最划算的 也最容易贏的
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懶得戰 我承認我弱~那也不代表這遊戲就是你說的算
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是你戰我 怪我囉/
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不戰 但建築物這線強迫全力走過幾次都輸 後來都當輔助用
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文章代碼(AID): #1HDfILft (BoardGame)
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