Re: [心得] 星杯傳說角色心得→吟遊詩人

看板BoardGame作者 (刀鋒龍)時間11年前 (2013/07/18 12:01), 編輯推噓4(408)
留言12則, 4人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
7/28 2013進行訂正 : 1.響應-沉淪協奏曲:(一回合內至少2名對方角色受到法術傷害後,棄2張同係牌) : 對目標對手造成1點法術傷害【回合限定】 : 引自官方FAQ: : Q:【沉淪協奏曲】的發動時間?如果對方角色使用治療抵禦受到的法術傷害, : 是否可以發動【沉淪協奏曲】? : A:當符合條件的對方角色受到法術傷害完全結算完畢之後,再進行結算; : 對手用治療抵禦法術傷害後,吟遊詩人依然可以發動【沉淪協奏曲】 : Q:【沉淪協奏曲】能在2名對方角色受到法術傷害後不發動,而在3名對方角色受到法術 : 傷害後才發動嗎? : A:可以 剛才爬了一下星杯吧,發現沉淪協奏曲的勘誤頗多 最主要原因是協奏曲本身的敘述時間軸不清不楚導致 我來舉幾個看到的例題讓有玩到三版的人思考一下會面臨到的狀況: EX1: 我方(吟遊詩人、馬(魔)(法)(少)(女)) 敵方(靈魂術士、路人[已鏈結] ) 我方馬猴燒酒朝靈魂丟了發魔蛋,靈魂決定轉1點傷害給路人 結算完成後,是否可發動沉淪協奏曲? ANS1:可以,敵隊兩人以上遭到魔傷 不行!!修正版指名,對敵方造成的傷害來源必須為我方 靈魂術士轉傷為敵方陣營者產生傷害,不符合發動敘述 EX2:同上一題,若靈魂把鏈結的某一邊的傷害全部轉移走,是否可發動沉淪協奏曲? ANS2: 不行!!修正版指名,對敵方造成的傷害來源必須為我方 靈魂術士轉傷為敵方陣營者產生傷害,不符合發動敘述 EX3:我方(吟遊詩人、死靈) 敵方(路人+路人) 我方詩人6手牌,死靈極白目發動劇毒殞落還是墓碑猩猩的... 結算方向: 路人2點、路人2點、<時間點α>、吟遊詩人2點 殞落結束<時間點β>、殞落後死靈的回合結束前<時間點γ> 請問上述三個時間點何者為沉淪協奏曲發動時機? ANS:有待商榷(?)... 由於條件是寫成:[回合內2名對方腳色受到法術傷害後,棄2張同系牌] 所以在時間點α發動,可以順利棄同系牌2,然後免於被殞落坑2士氣 ---- 可是某老兄的意見是,就算宣告發動沉淪 也要等殞落一輪炸完之後(吟遊已死)才可以棄牌然後進行法傷追擊 <<他主張吟遊會爆手牌、殞落後發沉淪、手牌剩四張>> 個人覺得這位老兄的理解是錯的,因為棄牌屬於沉淪的(條件句) 既然宣告發動,那條件句必然要獲得滿足。也就是,這老兄說的不成立 ----- 我個人支持在時間點α發動是可行的 響應本來就是在滿足條件時切入,然後優先結算 我這樣解讀應該沒有錯 同理你也可選擇在β、γ時間點發動沉淪協奏曲,還在回合內就行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.93.53

07/18 12:25, , 1F
那位老兄不知道啥叫響應吧XD 響應就是符合條件優先發動
07/18 12:25, 1F

07/18 12:26, , 2F
然後老兄為啥不寫篇吐槽文來賺點稿費呢XD
07/18 12:26, 2F

07/18 13:57, , 3F
真慘=W=逛了星杯吧之後才發現我的星杯造紙(?)很高
07/18 13:57, 3F

07/18 13:57, , 4F
我認為發動是一定可以!!但不一定會爆士氣。墓碑發動後,
07/18 13:57, 4F

07/18 13:58, , 5F
要依順位抽牌;詩人先抽或第二順位抽,肯定爆士氣。反之則
07/18 13:58, 5F

07/18 14:00, , 6F
不會。時間點a=>無誤!!
07/18 14:00, 6F

07/18 14:21, , 7F
死靈下家第一位滿手排隊友表示:你個霸子...
07/18 14:21, 7F

07/18 17:05, , 8F
2V2靈魂沒連結阿@@
07/18 17:05, 8F

07/18 18:53, , 9F
追究這點的話,我只是沒把雙方第三人列出來、欸嘿:P
07/18 18:53, 9F
※ 編輯: bladesaurus 來自: 61.231.50.176 (07/19 04:22)

07/19 04:23, , 10F
已修改第一題的答案,是可以發動的
07/19 04:23, 10F

07/19 04:23, , 11F
多增加FAQ看到的一題,列在EX2
07/19 04:23, 11F
※ 編輯: bladesaurus 來自: 61.231.51.103 (07/28 01:13)

07/28 01:13, , 12F
已修改第一二的答案,都不可發動..
07/28 01:13, 12F
文章代碼(AID): #1HvsYNjB (BoardGame)
文章代碼(AID): #1HvsYNjB (BoardGame)