Re: [討論] 談合作遊戲

看板BoardGame作者 (nakoruru_fan)時間10年前 (2013/10/28 18:45), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言: : 假設有這麼個遊戲 : 每個人輪流進行1個動作 : 你可以選擇pass跳過你的回合 : 但有個特別的規則 : 整場遊戲 執行的第一個動作只是能是這個動作: : 「扣100分,然後你的回合結束」 : 你對這個遊戲有什麼想法? 那也要看看扣這一百分能帶來什麼吧 : ※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言: : : 非常武斷的批判 : : 直接把別人說成腦殘的您是否有考慮過這些設計的原因 : : 還是只是因為您不喜歡這類的遊戲 : : 就直接批評"爛"."腦殘" : : 這些上面所謂"合作中帶有競爭"的遊戲 : : 其遊戲本質還競爭 : : 因為設計上一個人無法獨自覆蓋整個遊戲完整的要求 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 根據你這句話就夠了 : 假設無法完成要求大家會一起死 : 在完成要求的過程中 有人得利多 有人利少 : 假設現在整上的情況 : 任何玩家只要執行行動 : 他的獲益一定比其它玩家少 : 那他是要為遊戲能進行下去而行動? 通常這類型的交涉遊戲 通常是與別人談出對自己有利的條件 而且大家機會均等的狀況下 會抉擇出對自己不利條件的人應該是比較少的 : 還是依常理放棄機會 繼續等待? : 如果大家都選擇繼續等待 那還要不要玩? 通常這樣的遊戲都會存在著 "合作後 既解決遊戲給與的限制 並使合作的幾方可以獲得領先於其他人的利益" 或是 "如果達成某種共識 你可以有保有勝利的機會 可以做出對自己最有利的選擇" 而不單只有打壓某人的選項 : 這類競爭卻允許共輸的遊戲 : 本質就是「遊戲的第一個動作要扣100分」 : 他分佈在整場遊戲裡 : 某些要素出現 僵局就會被觸發 : 不扣100分 也扣你個10分 20分 這個類比有問題 即使是這類型的遊戲 也從來沒有所謂一定只有我受害這種選項 應該說 遊戲給你的限制就是總共會扣-100分 但是藉由交涉的過程 你可以將這-100分 分攤給各個玩家 而且盡量導向我比別人少扣幾分 而一般的策略遊戲只要我自己一個人就可以達成我盡量不扣分 但是這種交涉類就不行 換個方向想 少扣分跟你平常玩的可以拿更多分的遊戲目的是一致的 : : 廣義來說 冰與火之歌 強權外交 也屬於這類 : : 因為自己一個人無法獨自處理所有狀況所以被迫要跟人合作的遊戲 : : 其差異只是一個有全輸條件 一個沒有 合作 在同一目的下,作共同的努力 http://dict.revised.moe.edu.tw/cgi-bin/newDict/dict.sh?cond=%A6X%A7%40&pieceLen=50&fld=1&cat=&ukey=1712668916&serial=1&recNo=12&op=f&imgFont=1 : TTA的條約算不算合作? : 神祕大地建築物的依存算不算合作? 不算 這叫交相賊 而且真的別人利用你你也沒辦法 : Brass利用其它玩家的通路和資源算不算合作? 不算 這沒有共同的目的 不要說長期 連短期的共同目的都找不到 : 七大奇蹟購買資源算不算合作? 不算 連反對的機會都沒有 根本無視於被買的人的意識 : 在競爭的遊戲裡加入合作因子的遊戲 : 成功的例子不勝枚舉 請舉幾個正確的例子 : 為什麼要加入「一起死」的機制才行? 依照各個遊戲的目的不同 以羅馬共和來說 共輸的限制給予交涉的材料以及遊戲上的調味 以CO2及群島來說 給予所有玩家接近勝利的保障 大家都必須考慮在不自滅的情況下獲取勝利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.63.20 ※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (10/28 19:04)
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