[規則] Eselsbrucke驢橋 變體規則
驢橋變體規則
大家好,每次遊戲都不好好玩的陽光桌遊又來分享變體規則了阿阿阿阿阿阿阿
這次要分享的是驢橋!每次要介紹這遊戲之前我都會先問大家有沒有看過忍者
龜,如果有的話就請問!!!那四隻忍者龜叫什麼?通常都會回答達文西、米
開朗基羅、拉菲爾,然後就陷入沉默,如果看到有人眉頭深鎖的在思考第四隻
叫什麼,我就會對他比大拇趾並說:你超適合玩驢橋!!!
(順帶一提第四隻是多那太羅,在生活上遇到這種想不起來的時候我都會戲稱
這是多那太羅情結)
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驢橋一般規則請參考板上xbox510大大分享,文章代碼:#1FlkBbOf
今天的變體規則改變的地方是:阻擋卡的用法。
拿到阻擋卡的時機同一般規則。
當玩家成功重組你說的故事並沒有人說出放棄、棄權、不知道、不管了應該有
繩子吧!?就可以得到阻擋卡。正常來說阻擋卡可以讓你的下次扣分行動扣到阻
擋卡為止。
但在變體規則中阻擋卡並不這麼使用。
變體規則:
得到阻擋卡的同時,將阻擋卡蓋在自己的驢橋板塊,你在哪一回合拿到的阻擋
卡就蓋在哪一塊,並且在遊戲中答不出答案也不用扣分,驢橋板塊上的扣分更
改為遊戲結束時,若該扣分格上沒有阻擋卡,就扣該格顯示分數。
會更改成這樣的原因是,我覺得驢橋應該是個聯想遊戲而不是個記憶遊戲,沒
必要因為回答不出別人的故事就被扣分,說故事的人沒有說出個好故事,我們
要被扣分,如果我們記憶超強都記住了這爛故事反而還會讓說故事的人有好處
(得到阻擋卡),這沒道理阿阿阿阿(私心認為),這樣誰想認真的說個好故事呢
?到後期扣的分數實在讓人崩潰,好像整場遊戲都沒有玩到一樣,把我失去的
60分鐘還給我,改成這樣之後大家都知道說個讓大家記得住的好故事可以讓自
己在遊戲結束不被扣分,就會比較有動力的去說好故事,(遊戲中我都稱阻擋
卡為"好故事",而且拿到"好故事"的時候還一定要全場鼓掌並說好故事好故事
XD)。
實際跑過後,原本玩完有種說不出的怪氣氛立馬消失,大家都十幾二十分的在
比較,歡樂多了,而且有創意的好故事廣為世人流傳,驢橋馬上變最受歡迎的
派對遊戲,大家還會不約而同的給驢橋"好遊戲"的稱號XD
推薦給每次玩完驢橋結束後都覺得不知道哪裡怪怪的玩家。
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