Re: [問題] 關於台灣的桌遊市場

看板BoardGame作者 (我是台柱)時間8年前 (2016/05/20 23:27), 8年前編輯推噓10(11112)
留言24則, 12人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
在這邊引述國內"龐氏騙局"的出版社社長 陳智帆的說法 (原文在其個人FB上) 總結這篇的討論的答案,主要就是三個問題: 1. 台灣到底有沒有策略遊戲市場? Ans: 狀況是「國內有策略遊戲市場,但不足以支持『研發』原創策略遊戲」, 先說一定是有市場才會有人代理國外策略遊戲,然而足不足夠支應相對成本較高 的原創出版? 2. 出版國內策略遊戲的風險有多高? Ans: 要產出一款遊戲,需要作者、編輯、美術、生產四方的合作,簡單舉例, 原生美術(插畫+美編)的成本大約是代理遊戲時支付給原廠的美術授權金四倍 左右或更高,這其中不含前置的企劃和溝通成本…若再加上編輯人事、場地等 固定支出,除非找到不支薪的編輯或美術人員(像我這種),否則一款策略遊戲 出版若銷售不到2千盒是會賠錢的。 3. 為什麼不走向國外? Ans: 既然國內不行,那何不往國外發展呢?雖然這話題範圍不一樣… 但我想大家是很努力推往國外,只不過確實勞力傷財也不見得順利。 以我為例,《龐氏騙局》光樣品寄送就花了我 幾萬塊,卻不見得有成效…坦白說我也沒法每款都這麼大手筆…

05/18 10:20,
一部分是台灣出版社不願這樣做,另一部分是設計師暫時
05/18 10:20

05/18 10:21,
推不出高策遊戲,丟小遊戲糊口的藉口。
05/18 10:21

05/18 10:41,
老實講,設計師和出版商不願冒風險的藉口居多。
05/18 10:41

05/18 11:00,
國外市場其實不只是歐美,但不知為何沒人要賣中國大陸
05/18 11:00

05/18 11:26,
一方面說台灣策略市場小,一方面不斷代理國外策略遊戲
05/18 11:26

05/18 11:27,
不賭台灣設計的策略桌遊,而打國外知名遊戲的安全牌。
05/18 11:27

05/18 11:28,
這不就是不願冒風險?哪裡亂扣帽子?
05/18 11:28
國內最有規模,最有系統的出版商2+,主力就是大陸市場阿?更不要說他們在大陸的主力 產品,是我們瞧不太上眼的大富翁各種變形......

05/18 11:52,
我可沒有說「出版社應該賭出版台灣設計的遊戲」。
05/18 11:52

05/18 11:55,
但國內策略遊戲市場小?幹嘛一直代理國外策略遊戲?
05/18 11:55

05/18 14:05,
我蠻肯定老闆會壓在國外遊戲,所以我覺得『台灣策略遊
05/18 14:05

05/18 14:05,
戲市場小』是藉口啊!
05/18 14:05

05/18 15:29,
如果是經銷商直接進外國貨,我無話可說。但是出版商一
05/18 15:29

05/18 15:29,
面拿重度策略遊戲代理權出中文版,另一方面用台灣沒
05/18 15:29

05/18 15:29,
有策略遊戲市場的理由打槍台灣人的投稿。
05/18 15:29

05/18 15:34,
在我看來是很矛盾的情況,有點像是告白時,對方說暫
05/18 15:34

05/18 15:34,
時只想要有閨蜜,不想有伴侶,結果轉眼間就交了一個外
05/18 15:34

05/18 15:34,
國閃光。
05/18 15:34
代理費用比較低,上面提過,加上代理商不見得在台灣有良好的印刷/校對等等技術 各家發展不同,而且個人認為桌遊的排他性不是特別的強,台灣出版跟代理不見得 是直接衝突的關係,會買桌遊的人,不會因為買了國外的大作就不買本土產品

05/18 15:48,
因為代理省事阿 而且會被代理的通常都是已經經過國外玩家
05/18 15:48

05/18 15:48,
驗證過的好遊戲, 台灣自己出版的遊戲其實測試時間都太短
05/18 15:48

05/18 15:50,
結果就是出百自己的策略game不如代理
05/18 15:50

05/18 16:28,
從善面來說,應該是鼓勵設計師遊戲好棒希望能推到海外讓
05/18 16:28

05/18 16:28,
更多人知道,而不是像命令一樣說你怎麼不賣海外
05/18 16:28

05/18 16:32,
當一個玩家能做分內的事就夠了,拿到國外分享就算幫了大
05/18 16:32

05/18 16:32,
忙,根本不必管人家做遊戲要不要賣國外
05/18 16:32

05/19 02:39,
@sdf88523:回我?怪了,前言不對後語啊!
05/19 02:39

05/19 02:42,
總覺得好像有點離題了!這篇不是在談台灣市場?
05/19 02:42

05/19 02:43,
我的意見是「台灣不是沒有策略遊戲市場,而是被國外知
05/19 02:43

05/19 02:44,
名遊戲給擠壓掉了!」。
05/19 02:44
給End的人: 如果大家可以接受cheapass 等級的美工與配件,儘量減少非規則部份的開銷, 台灣的市場就可以撐起策略遊戲(當然,價格還是不會太便宜。第三小鎮550 元,類似銀河路跑的純紙牌可能要800+而且美工可能是曠世發明等級的爛) 台灣的策略桌遊絕對比想像的多。 就像Chenglap大說的,如果市場只玩(只想玩)大作,那麼市場被國外的大作 充斥只是一件再正常不過的事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.182.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1463758065.A.D8A.html

05/20 23:30, , 1F
cheap ass*
05/20 23:30, 1F
感謝糾正 ※ 編輯: Reenter (124.155.182.114), 05/20/2016 23:33:25

05/20 23:59, , 2F
請問國內與國外的市場傾向有很大的差別嗎?
05/20 23:59, 2F

05/21 00:34, , 3F
當然有,台灣頗受歡迎的"馬尼拉",國外根本賣很差
05/21 00:34, 3F

05/21 00:37, , 4F
那分別是傾向哪些不同類型呢?
05/21 00:37, 4F

05/21 00:50, , 5F
蠻訝異馬尼拉賣很差 也難怪沒有再版了@@
05/21 00:50, 5F

05/21 01:26, , 6F
馬尼拉其實也不是因為賣得差而沒有再版 而是作者便
05/21 01:26, 6F

05/21 01:27, , 7F
天使了 所以無法重新簽約 (我鳥都翻好幾年了)
05/21 01:27, 7F

05/21 08:20, , 8F
台灣各種產業的痛"研發"
05/21 08:20, 8F

05/21 09:01, , 9F
一堆沒務實經驗的小朋友在那邊嘴砲講的海外貿易很簡單一樣
05/21 09:01, 9F

05/21 09:26, , 10F
經驗分享推!
05/21 09:26, 10F

05/21 13:09, , 11F
竟然看不出來我暗指的是哪家出版社?
05/21 13:09, 11F

05/21 13:13, , 12F
專挑我心中的反例講出來,真是太準確了。
05/21 13:13, 12F

05/21 13:17, , 13F
然後,希望你補一下「中國大陸市場」那句話上面的脈絡
05/21 13:17, 13F

05/21 13:18, , 14F
我個人感覺那句話之前所有人指的國外市場都是歐美日本
05/21 13:18, 14F

05/21 13:20, , 15F
語言、小遊戲、大聯盟,如果把中國大陸這塊國外市場放
05/21 13:20, 15F

05/21 13:21, , 16F
進來討論,便會發現這些困難點並沒沒有如歐美般遙遠。
05/21 13:21, 16F

05/21 14:14, , 17F
補推一下。
05/21 14:14, 17F

05/21 15:33, , 18F
山中小屋在國外也不算賣特別好 台灣這邊還特別去挖倉庫貨
05/21 15:33, 18F

05/21 17:49, , 19F
酸推的市場跟出版團隊的市場好像是不同的兩件事,做過
05/21 17:49, 19F

05/21 17:49, , 20F
才知道,沒做過還以為賣遊戲很簡單呢
05/21 17:49, 20F

05/21 18:58, , 21F
說到代理國外策略遊戲,今年是有什麼策略大作嗎?
05/21 18:58, 21F

05/21 20:56, , 22F
補一下,推倒提基在國外也是沒有出版社要再版的遊戲
05/21 20:56, 22F

05/21 21:00, , 23F
在台灣會賣的都是國外不賣的XX阿 那你要出版社 作國
05/21 21:00, 23F

05/21 21:01, , 24F
外會吃的遊戲還是國內會大賣的XX
05/21 21:01, 24F
文章代碼(AID): #1NFopnsA (BoardGame)
文章代碼(AID): #1NFopnsA (BoardGame)