[IXA] 關於武將配點兵法
小弟再一次幸運的白包中
抽到了特 馬場信房
於是非常謹慎的思考要如何配點
它的成長值是17/17/2
於是假如全點攻的話
4 x 17 x 20 = 1360
等於增加了1360戰鬥力
但是看了它的兵法素質後
產生了疑問
點兵法會不會比較好呢?
4 x 2 x 20 = 160
160/100 = 1.6% (假設他是隊內兵法最高)
增加了1.6%的技能發動率
今天假設了學了三個一等技能
乘崩(攻+10%) 突襲(攻+10%) 奇襲(攻+5%)
那用期望值去算
基本戰力 x 1.6% x 10% = 0.0016倍基本戰力
基本戰力 x 1.6% x 5% = 0.0008倍基本戰力
總共增加多少 = 基本戰力 x 0.0016 x 2 + 0.0008 = 0.004倍基本戰力
假設我基本戰力20萬
這樣也才增加800的戰鬥力
這樣算起來點兵法似乎不划算
甚至多數兵法成長2.5的
點兵法算起來也還是不划算
請問是我哪邊算錯了嗎??
還是真的就是如此??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.35.223.132
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如果和上卡比帶兵量更高適性更好
當然還是比上卡好!!
重點是探討如何配點帶來的效益最大
兵法我目前算一算是成長有2以上可以考慮點兵法
尤其是先天兵法較高的
很容易就成為隊伍的軍師
有著最大的發動率加成
而且特卡以上的先天兵法數值都不會太糟糕
除非你陣容太黃金可以整隊都特卡出擊
不然隨便安排個特卡點兵法的就可以成為軍師(前提是成長2以上)
最重要的是如此可以控制成部隊身上都是有用的技能
不會像以前三好和宇佐身上有沒用的技能
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