[eRep]《取之於民用之於民》讓小麥廠、麵包廠꼠…

看板CGI-Game作者 (藍色小鼠BSM)時間13年前 (2011/01/06 01:26), 編輯推噓4(406)
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『取之於民用之於民』 戰場補助也好,相關福利政策也好 為得就是希望國家能從國民薪水的稅收中、工廠的增值稅收中 撥一部分回饋給人民 從基本民生來看 人民有多一點的錢,在打仗時不就能買多一點麵包? 同時大家多買幾個麵包,麵包就會銷的比較快 小麥廠、麵包廠才不至於有因為滯銷、供過於求而造成物價下跌的狀況 無論這一次是誰選上了總統,都希望能夠推行類似的政策 國家每日的稅收至少也有1000 TWD上下 推行的補助也不需要天天發放 只要國家有在推相關的補助 能有機會一個月內發放個一次、兩次就足夠了 促進國內經濟發展同時,國家還是可以從稅收中回收一部分的資金不是嗎? 以下的補助法案還只是構想...給未來的領導者做個參考 --- ‧戰爭補助 幾個比較重要的戰事,國家可以在論壇,或是利用GOOGLE表單做出個調查統計表 國軍或是國民可以將自己造成多少傷害的圖片,配合傷害公式的換算提供給國防部申請補助 從輸出傷害中去算該給多少補助款,輸出越高者,自然獲得補助越多 輸出傷害較低者,獲得補助也較少 ‧創業補助 工廠開業,有提出申請補助者 原料廠可補助第一天工廠招募員工的薪資 製造業除可補助第一天工廠招募員工的薪資外,還補助原料 ‧新人潮(嬰兒潮)補助 除了還是要持續推動新人潮之外,更重要的是留住新進玩家! 從這個月開始,到下個月總統卸任這一段時間內 為了鼓勵有在推行新人潮的玩家, 有申請獎勵的玩家可以從Society Builder獎章數量頒發獎勵 --- 補充: 從以前的討論上得知 工資過高 是因為eROC沒有多少活人,造成工廠為了搶人而紛紛提高工資 其他已經有招到員工的工廠,擔心員工跳槽也跟著提高工資 因此,推行新人潮並留住玩家,還是eROC最重要的課題 物價過低部分 主要原因是供過於需 麵包滯銷,小資本的工廠為了要付隔天員工工作的薪水只好低價出清 每一間工廠都希望自己的麵包都能出清,也跟著削價競爭,造成麵包價格持續下跌 提高玩家存活率,每一個人基本可以增加3個麵包存量的消耗(工作前要先吃飽) 推行戰爭補助,更可以加速麵包的消耗 對於發放消費券型式的補助,對國家經濟是好是壞...我沒有做太多的評估 國家的稅收大多來自於員工工作的薪資、工廠販售成品的增值稅 將這些稅金有條件式轉發回饋給人民,最後還是會透過稅收回到國庫不是? 錢拿來保護國家沒什麼不對 補助軍人,鼓勵玩家加入國軍也沒什麼不好啊 只是似乎對國家的民生沒有太大的幫助... 軍人數量有限...看國防部有登記的人數約50 每人一天只能吃Q1*150就打完300體力 約可以消耗7500麵包 只是現在國內Q1麵包廠員工數165人 工作技能Lv5,產量約50來算 165*50 = 8250 還是供過於求 現在麵包廠若要將麵包價格提升到1.1x,勢必還需要更多麵包的消耗 也希望未來當選的總統,能優先考量國內的經濟發展 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.41.122

01/06 01:48, , 1F
麵包1.1有點高了,跟美中相比
01/06 01:48, 1F

01/06 01:58, , 2F
美國麵包多加成
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01/06 10:28, , 3F
消費券嗎 在EREP這麼簡單的經濟架構效果反而明顯
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01/06 11:21, , 4F
我想問這遊戲不能多開嗎?開公司的怎不考慮自己開分身
01/06 11:21, 4F

01/06 11:27, , 5F
應該不行吧?大多數國外遊戲對多開都抓很大,常常直接刪
01/06 11:27, 5F

01/06 12:45, , 6F
你想的到的其他玩家也想到了 admin也想到了
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01/06 12:46, , 7F
雖然EREP的GM處理問題很慢 但想到要ban人時絕不手軟
01/06 12:46, 7F

01/06 12:53, , 8F
那想問一下他一黑 是全部黑掉嗎?連帶一開始那隻也黑?
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01/06 12:54, , 9F
還是只會黑等最低的那幾隻
01/06 12:54, 9F

01/06 13:06, , 10F
會黑全部相關的帳戶
01/06 13:06, 10F
文章代碼(AID): #1D9AdD_Z (CGI-Game)
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