Re: [情報]Tiberium alliance 4月4號更新內容

看板CGI-Game作者 (XD)時間12年前 (2012/04/12 04:21), 編輯推噓28(28050)
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剛剛仔細看了一下各廠房之間的加成關係和改板前有滿大不同的 營地的配置可能要再想一次 現在這改法其實比較好想配置 因為包裹是固定的,只要想怎麼把持續產量提高就好~ 舊版的加成是單向的,例綠礦連到silo就是只有減少自身bonus時間 而現在的加成是雙向的,例如綠礦連到silo,綠礦會有加成,silo也會有加成。 現在的規則是: 1.持續性的加成與自身等級有關,與連接建物無關。 例:一個12級綠礦連接到10級silo是+605/h,連接到11級silo也是+605/h 2.持續性加成有分兩種,一種是有無連接,一種與連接數量有關。 有無連接:藍/綠礦連silo、電廠連accumulator、精鍊連電廠。 (+藍/綠礦收入) (+電收入) (+錢收入) 意思是一座藍礦連了一座silo和連了三座silo,其加成會相同。 數量相關:silo連藍/綠礦、accumulator連電廠、電廠連精鍊、 (+藍/綠礦收入) (+電收入) (+錢收入) 電廠連藍礦、精練連綠礦。 (+電收入) (+錢收入) 意思是一座電廠連了三座精鍊,錢增加的幅度是連一座的三倍。 其實要在遊戲中分辨和數量有沒有關也不難, 只要點開建築後,在持續性產出那邊看到是打勾的就是只有有無連接有關; 看到數字或空白的就是和數量有關。 整理一下幾個懶人蓋法:(也沒多懶人就是XD) 電廠旁藍礦要多,accumulator旁電廠要多,電廠旁精鍊要多,精鍊旁綠礦要多 silo旁藍/綠礦要多 沒寫到的像是綠礦旁silo數量就不是那麼重要了,有就好XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.243.213

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有人說silo等級要礦多1~2為佳 我看不出來為什麼
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有強者知道為什麼嗎?
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樓上說的應該是改版前的吧? 如果是改版後的話我就不知道了
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Maybe我剛剛去做實驗 完全看不出來...
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因為改版前這樣可以大幅降低bonus的時間,但改版後的加成就
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是像文章裡寫的這樣了
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一礦連接兩silo產量還是會提升
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不過我沒注意到是加在誰身上
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silo接越多產出還是會增加,只是不清楚是怎加的
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那是加在silo上面的
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有人知道現在軍隊等級要怎麼算嗎...用平均值去算完全
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得不到我目前這個數字...=口=
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樓上,要考慮兵種的不同。同等級的情況下,高級兵種能
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提供的分數會比低等兵種高,算起來的平均等級就偏高。
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但高級兵種要昇到同等級所需的資源也比較高……
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不是用平均..我把LV1誘餌拿掉分數倒扣0.01分
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我猜跟你投下去的資源有關吧(攤
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是看藍礦跟電力多少
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上面那句只是猜測 XD
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我開始培養我分基地的軍事力量了....總覺得維修點數開始
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有種會打光的感覺....
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硬推BASE的話一下就沒了
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沒錯推base超容易把維修時間用光 orz
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我也正要開始養分基地的進攻軍力 XD
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現在打17 18 outpost很吃力 想先暫緩一下推進
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在比較過友軍基地跟我自己的基地以後發現花的資源量似
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乎跟提供的等級分數沒有絕對關係...
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求救一下 家裡電力產能已經每小時6W了 結果不夠用
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目前為止軍隊是用ORCA Paladin Firehawk為主 升級很吃電
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因為現在吃18~19 outpost像吃飯 藍/綠礦都爆倉
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偏偏沒電力可用 每次看到這樣不平均的產能 我都內牛滿面
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請問我該拆建築來換電場嗎? 還是說就保持原狀呢?
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我等級太低沒資格救樓上 XD 想問一下空軍主力的話
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對空塔用什麼打的?
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看對空塔的位置決定 要是前方有其他防空兵/車 那就要
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派ORCA/Paladin來頂 然後讓firehawk來吃防空塔
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然後我基本上是以1回合秒殺對方主堡為主 不考慮第二波
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如果防空塔不是拆主堡道路上 就不要費力去拆了
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有看過電腦家4防空 不過擺在無用地帶 讓飛機避開就是了
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除非半路上建築過多 需要第二輪 不過通常第一輪也能拆
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個1/2血左右吧 第二輪就照1輪配置 差不多就垮了
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因為對方血都扣了 更好打
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我是用6 ORCA 3 Paladin 5 Firehawk來推對方家的
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目前玩家因為基本教學都用車 所以很多都是車海配firehaw
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防守方也幾乎都是MG Nest+反坦克炮+防空兵的防守
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再好點配些移動反坦車+防空車 不過基本上遇到全空軍
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也是被吃好玩 不過以後有防空的玩家應該會越來越多
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可能會被吃好玩XDD 不過吃電腦目前算簡單就是了
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Orca對防空兵1 on 1會樂勝嗎? 還有Paladin跟防空車1 on 1?
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樓上問的我也想問
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還有全空軍的機場是幾級? 飛機感覺比車子更難修
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因為沒有去測試1V1... 結論是不知道XDDD
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至於機場等級那就是越高越好囉 因為你全軍被拆光
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不需要太多時間維修
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個人覺得單一軍種還不錯 防守移動方越少 擺陣越輕鬆
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像我機場目前5:07:22就能把全部17~18級左右的空軍修好
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恩 對呀 單一軍種就是讓防守方的單位不要亂跑
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不過蓋出純空軍 重點就是ORCA開不開得出來吧
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研究費用算滿貴的單位 不過當你有了之後 拆電腦家/玩家
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都很有效率 很快就把科技點賺回來了
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後面的科技都出來之後 不知道純車輛or純步兵強不強
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純步兵我看過 還算不錯用 那些防空/反坦全部廢掉
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我聯盟裡有一個玩純步兵的 除了沒看到狙擊手其他都有了
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人山人海的淹過去看起來好壯觀呀
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沒狙擊是因為還沒研發還是不好用阿?
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好像還沒研發吧 他commando才好幾天而已 狙擊手6千萬呀
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再怎樣也要等一段時間吧XDDD
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哪個server阿?
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我這邊歐4服 我2千萬的ORCA都開出來了 開commando差不多
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看來還有好長的路要走 XD
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最高等的進攻科技剛好是 對人對車對建築各一
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最貴的是空軍的KODIAK吧 6千萬資金 1億2千萬研究費用
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現在已經開始存了 XDDD
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orca火力還不錯 16等可以單挑18等火箭兵 後期base會出
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Scooper(反坦) 可是打空中的火力也不差...0rz
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我在6服的已經有奧卡 COM 感覺上奧卡比較實用
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COM養一隻補刀就好 (如果你讓火箭兵去拆火炮)
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純兵種很好控制場面 不過就比較挑剔目標
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文章代碼(AID): #1FXUVREr (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1FXUVREr (CGI-Game)