Re: [程式] 亂數的來源 玩家
※ 引述《ykjiang (York)》之銘言:
: ※ 引述《garywine1201 (擁抱大光頭)》之銘言:
: : 我對每個大樣本群都分為四份 然後對四份樣本群輪流或隨機取亂數
: : 這樣倒是能夠取得一個還不錯的亂數效果
: : 方法雖然簡單~不過不錯用
: 也就是同時運用多個 seed ,然後在這多個 generator 間輪流取,
: 不過我當初是用在座標上, x 軸一個 generator , y 軸一個 generator
: 直觀上,這是個安全的作法,當 RNG 在你應用場合有明顯 pattern
: 時,這是個解法。
: PS. 我不久前對 RNG 有作簡單的整理:http://tinyurl.com/ud87e
我也是用 MT 當 RNG
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/emt.html
M. Matsumoto and T. Nishimura,
"Mersenne Twister: A 623-dimensionally equidistributed uniform
pseudorandom number generator",
ACM Trans. on Modeling and Computer Simulation Vol. 8, No. 1, January
pp.3-30 (1998)
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討論串 (同標題文章)
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