Re: [問題] 遇到鐵人大軍(機甲)

看板CSonline作者 (歡迎加入NHK!!!)時間13年前 (2011/03/26 01:40), 編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《blackponpon (厚黑未滿)》之銘言: : 如題 : 遇到鐵人大軍時該怎麼處理... : 對方連一隻豆腐騎都沒有 : 我方前期贏很多 後期完全被壓過去 : 偏偏我方鐵人又僅有一個 : 而且好像還不太會玩 = = : 這個......有破解的方法嗎? 忍不住想回文XD 機甲本身就是個搶分遊戲,偏偏殺玩家賺的分數遠不及佔領據點; (搶500分你要殺500人,分攤給8個人殺平均一人也要殺62~63人, 佔領3個據點守好過個10分半就贏了,想當然是佔領快) 又偏偏鋼鐵人優勢就在於佔點、守點都是一流的,所以看到對面整團的鋼鐵人出現, 除非都是掛網龜本陣不動、或者都是笨蛋不會佔點不會升級,不然幾乎勝率>75%, 這也是目前為什麼有$鋼鐵人imba的原因... 然後至於機甲會不會出狙擊槍...我不是員工我也不知道(被巴) 不過有出的話應該也會改很多吧~容我分析+騙P一下~ ==========================我是數據派!!!============================= (黃色部份是我之前有實際測過的數據,其他是推算出來的, 因LV18遊騎兵攻擊力為630%,約為LV1遊騎兵120%的5.25倍,傷害大略以此推算, 只是以前實測時有發現各部位傷害並不完全都是x5.25倍,所以不會很準。) 首先假設狙擊槍是給我們超貧弱豆腐騎用,由於之前測試結果得知, LV1遊騎兵拿SCAR對同樣為LV1遊騎兵造成各處傷害略同(胸腹傷害會略低於一般模式), 所以我把AWP在一般模式時造成的傷害直接代入: LV1 遊騎兵 vs LV1 遊騎兵 ┌───╥───────────────┐ │ 武器 ║ 傷害(滿血滿甲) │ ╞═══╬═══════════════╡ │ SCAR ║ 頭89 胸26 腹33 腿27 │ │ AWP ║ 頭436 胸109 腹136 腿84 │ └───╨───────────────┘ LV18遊騎兵 vs LV18遊騎兵 ┌───╥───────────────┐ │ 武器 ║ 傷害(滿血滿甲) │ ╞═══╬═══════════════╡ │ SCAR ║ 頭470 胸143 腹185 腿151│ │ AWP ║ 頭2310 胸610 腹762 腿470│ └───╨───────────────┘ 由此發現: LV18對付同為LV18遊騎兵,除了打頭有辦法能一擊殺外,打其他部位都要2發; 套入對付同為LV18愛莉絲,一樣除了打頭能一擊殺之外, 打其他部位至少都要2發以上(腹2發、胸腿3發); 更別說愛莉絲還有自療能擋必死攻擊,所以原則上只會開更多槍不會少。 ==========================再看看我們鋼鐵人============================= 因為SCAR對鋼鐵人造成傷害會比遊騎低, 所以AWP對鋼鐵人的傷害採用從SCAR傷害減低百分比換算得來: LV1 遊騎兵 vs LV1 鋼鐵人 ┌───╥───────────────┐ │ 武器 ║ 傷害(滿血0甲) │ ╞═══╬═══════════════╡ │ SCAR ║ 頭74 胸18 腹23 腿13 │ │ AWP ║ 頭363 胸91 腹114 腿70 │ └───╨───────────────┘ LV18遊騎兵 vs LV18鋼鐵人 ┌───╥───────────────┐ │ 武器 ║ 傷害(滿血0甲) │ ╞═══╬═══════════════╡ │ SCAR ║ 頭390 胸95 腹121 腿69 │ │ AWP ║ 頭1913 胸480 腹600 腿372│ └───╨───────────────┘ 由此發現: 媽呀~AWP爆頭一發還打不死鋼鐵人,而且都已經是0甲(防彈衣0)狀態了! 打頭要2槍、胸要5槍、腹要4槍、腿要7槍...請問拿這AWP拿心酸的嗎!? 綜合來講,目前能拿AWP還不如拿火箭筒跑,速度還比較快,只差不能穿牆而已; 不過如果換成能拿連G(任何一種),那都會變成遊騎兵是imba... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.91.205

03/26 03:53, , 1F
推認真分析 但遊騎兵能隨機爆擊 火神鋼鐵人又常不動
03/26 03:53, 1F

03/26 03:55, , 2F
狙擊槍能開鏡在機甲應該挺有用 應該不會直接給遊騎兵
03/26 03:55, 2F
別忘了鋼鐵人也有隨機自動防禦,單發類的狙擊槍最怕就是這種, 瞄頭超準打了,結果被自防彈掉,傷害0...囧 所以通常我會把隨機爆擊當作是被自動防禦抵消(兩者都是看運氣的)

03/26 04:18, , 3F
應該是第四個角色
03/26 04:18, 3F

03/26 09:43, , 4F
GREAT!!
03/26 09:43, 4F
※ 編輯: Katoru 來自: 114.39.195.210 (03/26 10:40)
文章代碼(AID): #1DZDEMfw (CSonline)
文章代碼(AID): #1DZDEMfw (CSonline)