Re: [閒聊] 原來吹任天堂的那麼多
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 我遊戲玩很少所以對主機很不熟,
: 最近因為異世界舅舅重溫主機戰爭影片,又延伸出去看別的,
: 才發現把任天堂吹成遊戲界之神的超級多,
: 像是在美國遊戲設計學校的人說他們不夠資格評價任天堂的遊戲、
: 任天堂是遊戲設計領域的典範、每次電子遊戲界大規模突破都是任天堂的功勞8686,
: 以前只是模糊的有個概念任天堂的遊戲很有趣而已,
: 還有AVGN說過任天堂是世界的主宰這種梗,
: 現在很好奇任天堂是不是真的那麼神?
該怎麼說呢?
我覺得任給玩家的感覺就是他們致力在能賣+好玩之間做平衡
所以像是轉蛋遊戲超級賣座,但是你看老任評估再評估了才終於踏進手遊
這不是說老任不想賺錢,只是因為『好玩』這個要素佔了一定比重
所以寧可延期、大改,也不太會扔出不好玩的遊戲
因為賺錢只是其中一個目標,而不是唯一的目標
大概就跟拉麵店老闆今天湯出了問題味道不對,結果就乾脆今天不開店了一樣的堅持
其他遊戲公司、主機公司則是以賺錢為最大目標
所以遊戲或專案做得太久?砍
看起來繼續下去不會賺錢?砍
花錢維護比不上擺爛?砍
換個角度想
老任就像是那種喜歡拍文藝片也喜歡拍賣作片的電影導演吧,像是李安
其他公司就比較像是好萊塢的一些大作導演
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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