Re: [閒聊] 原來吹任天堂的那麼多

看板C_BOO作者 (超.歐洲羊)時間2年前 (2022/07/28 21:36), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 9人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : 我遊戲玩很少所以對主機很不熟, : 最近因為異世界舅舅重溫主機戰爭影片,又延伸出去看別的, : 才發現把任天堂吹成遊戲界之神的超級多, : 像是在美國遊戲設計學校的人說他們不夠資格評價任天堂的遊戲、 : 任天堂是遊戲設計領域的典範、每次電子遊戲界大規模突破都是任天堂的功勞8686, : 以前只是模糊的有個概念任天堂的遊戲很有趣而已, : 還有AVGN說過任天堂是世界的主宰這種梗, : 現在很好奇任天堂是不是真的那麼神? 該怎麼說呢? 我覺得任給玩家的感覺就是他們致力在能賣+好玩之間做平衡 所以像是轉蛋遊戲超級賣座,但是你看老任評估再評估了才終於踏進手遊 這不是說老任不想賺錢,只是因為『好玩』這個要素佔了一定比重 所以寧可延期、大改,也不太會扔出不好玩的遊戲 因為賺錢只是其中一個目標,而不是唯一的目標 大概就跟拉麵店老闆今天湯出了問題味道不對,結果就乾脆今天不開店了一樣的堅持 其他遊戲公司、主機公司則是以賺錢為最大目標 所以遊戲或專案做得太久?砍 看起來繼續下去不會賺錢?砍 花錢維護比不上擺爛?砍 換個角度想 老任就像是那種喜歡拍文藝片也喜歡拍賣作片的電影導演吧,像是李安 其他公司就比較像是好萊塢的一些大作導演 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1659015409.A.7EC.html

07/28 22:29, 2年前 , 1F
日本一還比較有你說的感覺 整天出不知道能不能賣的遊戲
07/28 22:29, 1F

07/28 22:43, 2年前 , 2F
太長 講那麼多我看老任只知道出馬薩寶就能賺錢
07/28 22:43, 2F

07/28 22:47, 2年前 , 3F
日本一有賣很好的嗎= =
07/28 22:47, 3F

07/28 22:57, 2年前 , 4F
啊 diss 前沒看到銷量被屌打不就 呵~
07/28 22:57, 4F

07/28 23:32, 2年前 , 5F
Splatoon2不是瑪利歐不是薩爾達也不是Pokemon,但不也
07/28 23:32, 5F

07/28 23:32, 2年前 , 6F
賣超過千萬片了嗎。
07/28 23:32, 6F

07/28 23:36, 2年前 , 7F
動森也不是那三個IP的成員吧。
07/28 23:36, 7F

07/28 23:37, 2年前 , 8F
而且說任天堂吃IP,那怎麼光他一家就有那麼多IP有辦法
07/28 23:37, 8F

07/28 23:37, 2年前 , 9F
給他吃……
07/28 23:37, 9F

07/28 23:49, 2年前 , 10F
亂吹
07/28 23:49, 10F

07/29 00:02, 2年前 , 11F
日本一是整天亂出,還不一定好玩阿
07/29 00:02, 11F

07/29 00:22, 2年前 , 12F
馬薩寶最具代表性啊 老任留一堆IP證明他是成功的
07/29 00:22, 12F

07/29 00:22, 2年前 , 13F
索尼後來才注意到IP重要性已經來不及ㄌ
07/29 00:22, 13F

07/29 00:46, 2年前 , 14F
推這篇
07/29 00:46, 14F

07/29 00:49, 2年前 , 15F
索尼知道ip的重要性啊 ip拿來推動教育最有利
07/29 00:49, 15F

07/29 12:36, 2年前 , 16F
任天堂遊戲設計還是滿屌的
07/29 12:36, 16F
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