Re: [閒聊] 當年,天堂I(OLG)會那麼紅的原因是什麼?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/04 23:22), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言: : 本身也是天堂的愛好者,前前後後玩長達五年以上 : 分析天堂之所以受歡迎的原因 原文砍光 我的想法 其實我比較偏向另一種 在1999年 cable modem開始起來 寬頻成為人類可以享受的事情 當年耶誕節最大的兩款遊戲 unreal tournament 還有 quake3 撞檔 當年東森寬頻還因此辦過一個馬拉松比賽 五小時的unreal tournament大決戰 (1999.12.31 19:00-2000.1.1 1:00) 當年因為連線遊戲開始風行 所以RPG也開始感覺到這股脈動 NC算是剛剛好抓到這個風潮 出了天堂 才有現在的成功 而且天堂難度並沒有UT或者quake3那麼高難度 (你去玩玩看unreal tournament就知道我說的 技巧高超很困難) 所以說才被普羅大眾接受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.33.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423063348.A.DB4.html

02/04 23:26, , 1F
UT跟q3會熱的點跟天堂會熱的點完全不衝突阿..
02/04 23:26, 1F

02/04 23:30, , 2F
這兩款硬要說也是吃掉quake2自己跟HL的市場
02/04 23:30, 2F
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