Re: [閒聊] 現在的線上遊戲都沒做完就上巿消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/03 16:31), 編輯推噓6(608)
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最近回鍋玩WOW很有感, WOW剛上市時升到60級玩完BBSSD就差不多了, 團隊副本問題也不少, 但這陣子回去玩整個變好多,副本有分難度可以選擇, 也不會一招秒殺全部玩家, 非副本的遊戲模式也增加了,還有要塞跟寵物可以玩, 野外怪物強度和升級路線也順暢多了,任務指引也很完備, 真的有超級大作的感覺,這才是BZ該有的水準吧。 結果WOW這遊戲要花10年才能達到該有的水準。 -- 第一屆K-ON格鬥大賽名單 天然殺手-平沢唯 嬌羞易推-秋山澪 百合繚亂-琴吹紬 喧嘩上等-田井中律 變裝超人-山中澤子 一生姐命-平沢憂 傲嬌貓耳-中野梓 大賽委員長-真鍋和 據說只要獲得女王寶座就可以拿到~傳說中的樂器~ 賭上你的樂器之名!K-ON大賽即將開打! 黏土人開箱記錄:http://tinyurl.com/88hhm2z -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.66.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430641871.A.45C.html

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我永遠忘不了當年發售前製作人說的「我想做一個讓廢人
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還有輕玩家都能獲得樂趣的MMO」 結果營運十年後才做到
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後面這點....
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我覺得網遊玩家只有輕廢跟重廢兩種差別
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當時他是說一天超過十小時跟一天最多兩小時的玩家啦
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當年比較不方便的就拉人跟坐騎吧
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而且整天職業平衡平到整個爛掉才是重點
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雖然有缺點 不過當初無印也足夠驚艷了
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當年"不完善"的無印就打趴一堆OLG了
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十年可以讓遊戲市場喜好改變非常大...
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WOW一直都是好遊戲 除了平衡之外 探索 解任務 看劇情 打趴
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現在一堆遊戲 就算現在來看 還是很出色
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賺錢來說當然是以遊戲獎勵機制難易度讓玩家甘心包月
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不能這樣說 遊戲製作法本來就是會進步的
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文章代碼(AID): #1LHTpFHS (C_Chat)
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