Re: [新聞] 瘋打電玩 失智憂鬱風險增消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/21 17:29), 編輯推噓14(14023)
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※ 引述《joug (好東西不簽嗎)》之銘言: : 瘋打電玩 失智憂鬱風險增 : 神經來回反射 「不經大腦 人變遲鈍」 : 【張渝萍╱綜合報導】加拿大最新研究指出,常玩動作電玩者會大量使用腦部尾狀核看螢 : 幕,導致海馬迴的灰色物質減少,恐增加罹患憂鬱症、失智症機率。國內醫師表示,打電 : 動只是神經來回反射,無經過大腦複雜神經徑路,容易讓海馬迴遲鈍、情緒反應遲鈍,也 : 可能導致人際關係變差。 等等.... 是醫師亂講還是記者亂寫? 神經來回反射不經大腦?這每個人天天都在做的事呀! 人身上一堆反應都只到脊髓不到大腦,大腦已經夠忙了,本來就很多事都交給反射去做了 。 而且這些練到不需大腦就能直接反應的神經路徑,大家都有,就是你做到熟到不能再熟的 動作。從走路到開車都是。 運動員的練習主要之一就是把最佳動作寫進反射,在比賽時可以不經大腦自然反應做出來 。 這種神經功能怎被說的好像是罪過一樣....啥鬼情況。 -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.127.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432200545.A.9C4.html

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人家不是專業的嘛
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運動員也有很多運動傷害,但是記者寫出來罵會被廠商抗議
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人際關係變差是因為太宅好嗎
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記者就是........恩,你懂得
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我覺得還是看原始的journal比較準到底研究寫了什麼
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不是我們傻了,就是記者傻了。九成九是後者。
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其實原始的研究機制 本來就有點小問題
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測試是用 模擬迷宮 實驗反應 本來就有玩電玩的人
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上手比較快 也容易專注 在完成獎勵後 回饋反應
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也比一幫人良好
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到這邊 基本上都是屁話
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簡單說就又是譁眾取寵的研究
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在來只是在強化 尾状核 可以經刺激加強的論點
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我覺得那篇的重點是在尾狀核位於大腦有關成癮的部分...而
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且某個大眾的日常行為其實會造成健康傷害這種主題本來就
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很熱門
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放心好了 我看到二次元可愛女孩的動作也是從來沒經過大
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腦的反射動作啊(X)
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失智憂鬱的原因很多 實驗方式有沒有問題啊XD
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對阿 所以之前日本棋王的掃描 尾狀核 發達
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才會受到關注
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有人看過原文嗎?我媽一直拿這篇新聞盧我...
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咖啡能預防brbr也是這類的熱門主題
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結論: 健全的ACT應該是每出一動都要大腦深思熟慮,不得有
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依賴反射神經的出動作? (噴茶)
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誘發天才 有幾篇 也是從 尾狀核 下手
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果然棋王都要練到棋步對應能夠反射動作搞定 <囧>
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我想這裡的問題的解答是 記者對於文句的使用不精確
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這非常淺層的問題 都還沒有討論到學術的內容
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不過這種淺層的東西就可以煽動民眾了
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也許吧... (Master 忽然想起正業... 開始覺得嚴苛了)
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標題聳動 內文空洞
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05/21 18:33, , 33F
我猜他講錯了 還是翻譯翻錯!?
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05/21 18:49, , 34F
因為記者寫文也已經變成反射動作了
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05/21 19:05, , 35F
記得前幾年有篇類似的報導,但是結論完全相反
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05/21 19:57, , 36F
沒有洽點
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05/21 22:06, , 37F
【張渝萍╱綜合報導】
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