Re: [閒聊] TWOW現況

看板C_Chat作者 (阿毅)時間9年前 (2015/05/28 14:16), 9年前編輯推噓23(23082)
留言105則, 21人參與, 最新討論串8/17 (看更多)
原文恕刪 其實打不打G團真的是"個人選擇"的問題 我自己是還蠻推崇預組團隊這套系統的,當然你可以說這個組隊系統帶來的玩家可能 素質高低不一或者打了老半天還不如平常在打的幾個G團等等,但是當用這個說法 在批評預組的時候,就已經是站在一個"向下評估"的角度了,而且評估的是一個相對 來說更不穩定的團隊,一般G團(舉例常見的9H BRF)普遍結構會是某些固定班底+部分 可能不分金裝等稍差玩家再加上一些出錢沒什麼出力的老闆,在這樣的結構下主要的 的戰力可能來自於一定的默契,再加上一票幾乎已經不缺裝只是來賺錢的強力打工人士 再對比一個相當臨時組成的預組系統(常見的多讓少roll)裝等相對不穩定而且可能是 新角色尚未完全熟悉,簡單一句話:不缺裝非親友誰跟你打roll團 因此當然可以挑剔預組系統素質良莠不齊,但是這是你有"更好"的選擇的狀況下 預組提供的是一個"相對"比較低門檻但是又希望有點提升(相對隨機團隊)的環境 不過最近的預組在裝等要求越來越變態也是事實就是... 另外一個牽扯到的問題就是玩家希望自己的角色"提升"的多快的問題了 最有效率的提升方法莫過G團,但是當你沒有最有效率的選項時,"適當"的享受 角色的成長過程也是不錯的。 至於人口流失與BOT的處理對比物價不友善的環境,基本上討論篇幅已經不少,不再額外 論述,我自己的立場則是要塞已經可以提供相當程度的自主性,但當你有更多的需求 的時候,勢必要有更多的方法來取得G,至於"需求"為何?就各自表述吧。 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.55.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432793808.A.022.html

05/28 14:18, , 1F
我寧願讓團散掉也不要在那邊開G團影響環境生態
05/28 14:18, 1F

05/28 14:19, , 2F
我認為影響環境的叫BOT,G團就同時是工作跟消費的地點
05/28 14:19, 2F
團隊的運作就是選擇一個讓所有團員都可以認可的分配戰利品方式,但是當組成團隊 每周都不盡相同或者希望G別有用途時,G團的共識在所難免,但是對於BOT處理的態度 我自己是認為消極的非常噁心,G團是不是影響了伺服器生態,很難說明完全不會,但是 BOT帶來的不公平遊戲環境,則是根本性的影響了這個遊戲的基本盤。

05/28 14:22, , 3F
那要看你是喊不齊團的RL 還是想輕鬆找組的一般團員
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05/28 14:22, , 4F
我比較想知道沒G團的話那G要怎消費...?
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05/28 14:23, , 5F
除了每次改版那一堆天價坐騎外G根本多到快腐爛了
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G團也消費不掉阿 不過就只是G的重新分配 有問題?
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G本來就沒用了....
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買坐騎 黑市買東西 就這樣 10萬G坐騎或百萬T3
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05/28 14:24, , 9F
若非G團需求G的量這麼大 哪需要BOT來掛大量的G
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如果你這些都不買 那WOW的G真的沒啥用 只能用來修裝
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G在WOW的功能本來一直就不大啊...所以前面幾篇戰的要死
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感覺就是誤導一堆東西 搞了一堆稻草人
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G的功能大不大取決你你有多少需求,對我來說就還蠻有用的,至少我能夠慢慢地做齊 我在MOP沒有辦法蒐集完成的寶石獵豹坐騎與10瓦牛,雖然牛越來越沒用,只能賣萌。

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阿 還有一個用途 要塞都更需要指揮官自掏腰包
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指揮官(X) 工具人(O)
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我就只是想講低廉的物價可以讓新手容易進入...
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要塞的另外一個功能是提供了更多民生必需物資(礦+草,以及某部分專業(附魔) 這部分我還蠻推崇的!

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這年頭做了指揮官還是要撿糞便/解打雜任務
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你搞不懂狀況 物價低廉只有在供>需才有可能
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就有人說我沒時間玩但我想要高等裝但是物價又太高。bz應
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該重視沒時間玩的玩家
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其實wod版是我認為wow成長到現在最不需要花太多時間的版本,好指揮官(打雜)不當嗎?

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其實還好 新手最花錢的就是騎術 任務有解上來 少說萬G
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以火之石為例,美版3萬8 台版4萬 所以差別是?
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勿忘要塞斷線(0/1) [藍色驚嘆號]
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只有要需求 不管市場流通多少G 東西就是會漲
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學騎術綽綽有餘 至於花完後? 每日這麼多等著你解...
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說真的先不管物價 新手只要解任務上來的G絕對夠用
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新手要花G買什麼 升級裝?
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正確來說,新手玩家的需要是時間而不是物價低
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沒時間玩 別玩WOW 可以當低頭族 看著珠子自己轉(?
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製作裝備能力不差阿
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沒錯 沒時間的人真的不建議玩WOW
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不管物價高低 新手都也買不起AH的東西...
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新手要入門一堆東西要學說對新手不友善的地方一大堆
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副本新開的時候 製作裝 都直接頂著上了
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滿等才開始,其他東西之後再說 (X
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如果你還有心玩WOW…新手勿碰或沒時間別玩這種話就少說
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還有 32 則推文
還有 2 段內文
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早期版本玩過的感受就跟麥帥的當兵換百萬元名言一樣
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最血尿的應該是NAXX 全球破台團隊沒幾個
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很多,現在這老遊戲已走下坡,有興趣玩就盡量推廣別話講
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太硬
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小紅龍拓到最後都在跟別人跑魂競速了
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wow我覺得應該是要把花時間這件事說清楚
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BWL時期公會兩大殺手:小紅龍跟AL
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而且以經過60時期的老玩家來看現在算很親民,說要很多時
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間也沒這麼可怕
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講解準備十年功 全團死滅一秒鐘 的年代 你會想回去?
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版上諸位上古骨灰請受小第一拜

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當年推融火光集合40人到出發就要30分鐘…還不包括遇到賭
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賭門 也是一種樂趣阿~~
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WOW現在定時上線解任逛小副本應該不至於沒裝吧?
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現在打M站長一些最早拓的玩家的DBM滅團次數都三位數了...
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05/28 14:49, , 83F
以前60年代講解佔位超級困難...
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時代的演進阿,現在有各種輔助的ui事實上彌補了很多以前看起來很難做到的事情 偉哉TMW ※ 編輯: daniel7894 (140.115.55.97), 05/28/2015 14:51:58

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現在副本的輔助工具跟介面指南應有盡有 但是難在別的地方
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打戰場賺軍銜要的時間更長…
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玩家本身要輕鬆玩就別計較裝備啥的 不勞而獲是肖想
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一堆針尖等級站位和要背王一狗票的怪招和轉換階段
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現在難的是豬隊友和紫裝灰腦
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現在副本 好打很多
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全團成員,一人跑錯死全團的戰鬥死到怕了=w=
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隊友不看地板只會讓人崩潰
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看過視頻 現在副本沒以前難 別說60 看70跟80就好
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以前不小心出一個包 就被幹的要死
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以前一個出包是全團陪葬 不罵到死就有鬼了
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最難難度不會比以前簡單到哪而且6.70一堆糟糕實驗性設計
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不同難法而已 現在推副本感覺像在練團隊跳舞
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最難的難度還是很難啊 但是多了很多更簡單的難度
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以前其實機制還比較單純 只是懲罰過重
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我記憶最深的就是加爾開場小石頭要獵人幫忙拉開,不然
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一擁而上的王+小石頭主坦開盾牆也hold不住,所以全團花
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從大副本人數門檻降低到小副本分難度給裝,代表BZ一直
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05/28 14:59, , 102F
好幾分鐘在那邊讓獵人選好自己的target (那時候沒標記)
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05/28 14:59, , 103F
然後一個獵人手滑按mark按到開槍.....
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05/28 15:00, , 104F
有往留住休閒玩家的方向走,而且也很多小遊戲跟戰場可打
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遇到沒時間的玩家可以試著誘導去玩副本以外的東西
05/28 15:01, 105F
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