Re: [閒聊] TWOW現況
原文恕刪
其實打不打G團真的是"個人選擇"的問題
我自己是還蠻推崇預組團隊這套系統的,當然你可以說這個組隊系統帶來的玩家可能
素質高低不一或者打了老半天還不如平常在打的幾個G團等等,但是當用這個說法
在批評預組的時候,就已經是站在一個"向下評估"的角度了,而且評估的是一個相對
來說更不穩定的團隊,一般G團(舉例常見的9H BRF)普遍結構會是某些固定班底+部分
可能不分金裝等稍差玩家再加上一些出錢沒什麼出力的老闆,在這樣的結構下主要的
的戰力可能來自於一定的默契,再加上一票幾乎已經不缺裝只是來賺錢的強力打工人士
再對比一個相當臨時組成的預組系統(常見的多讓少roll)裝等相對不穩定而且可能是
新角色尚未完全熟悉,簡單一句話:不缺裝非親友誰跟你打roll團
因此當然可以挑剔預組系統素質良莠不齊,但是這是你有"更好"的選擇的狀況下
預組提供的是一個"相對"比較低門檻但是又希望有點提升(相對隨機團隊)的環境
不過最近的預組在裝等要求越來越變態也是事實就是...
另外一個牽扯到的問題就是玩家希望自己的角色"提升"的多快的問題了
最有效率的提升方法莫過G團,但是當你沒有最有效率的選項時,"適當"的享受
角色的成長過程也是不錯的。
至於人口流失與BOT的處理對比物價不友善的環境,基本上討論篇幅已經不少,不再額外
論述,我自己的立場則是要塞已經可以提供相當程度的自主性,但當你有更多的需求
的時候,勢必要有更多的方法來取得G,至於"需求"為何?就各自表述吧。
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.55.97
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432793808.A.022.html
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團隊的運作就是選擇一個讓所有團員都可以認可的分配戰利品方式,但是當組成團隊
每周都不盡相同或者希望G別有用途時,G團的共識在所難免,但是對於BOT處理的態度
我自己是認為消極的非常噁心,G團是不是影響了伺服器生態,很難說明完全不會,但是
BOT帶來的不公平遊戲環境,則是根本性的影響了這個遊戲的基本盤。
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G的功能大不大取決你你有多少需求,對我來說就還蠻有用的,至少我能夠慢慢地做齊
我在MOP沒有辦法蒐集完成的寶石獵豹坐騎與10瓦牛,雖然牛越來越沒用,只能賣萌。
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要塞的另外一個功能是提供了更多民生必需物資(礦+草,以及某部分專業(附魔)
這部分我還蠻推崇的!
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其實wod版是我認為wow成長到現在最不需要花太多時間的版本,好指揮官(打雜)不當嗎?
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版上諸位上古骨灰請受小第一拜
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時代的演進阿,現在有各種輔助的ui事實上彌補了很多以前看起來很難做到的事情
偉哉TMW
※ 編輯: daniel7894 (140.115.55.97), 05/28/2015 14:51:58
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