Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?已回收

看板C_Chat作者 (なんもかんも政治が悪い)時間9年前 (2015/07/19 05:34), 編輯推噓2(208)
留言10則, 5人參與, 最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《trollfrank (疲累人參)》之銘言: : 除了輕鬆小品類型 : 大多數的遊戲都是越後期的關卡越難 : 如果太簡單 經常被玩家靠么 無聊 簡單 不知道要玩甚麼 : 而這時候官方就會推出難度更高的關卡 : 通常這種關卡就會很有挑戰性 : 但是大多時候那些關卡都會一口氣打死大半以上的玩家 : 甚至許多高端(前10%)玩家都吃不消 : 就會有人跳出來說這關卡太惡意 進而引發打不過的人上來哭哭=>崩潰潮 : 然後一定會有人說不練寵不練技術 L2P OK? : 到底怎麼樣才算是有挑戰性 怎麼樣才是惡意? : 媽的 在那三個傳說地城面前 日出國都變得既可愛又友善ㄏㄏ : 好歹還能按計算機各種精準吃傷害 傳說地城數值一整個浮動 : 感謝山本 雷射山本 與其說怎樣的關卡算挑戰性還是惡意,不如說手機免費遊戲本身就是惡意的集合體。 一個遊戲本來就是trial&error後找出打法攻略後獲得成就感,血源詛咒、靈魂系列 本身也有一大堆死忠粉,比較輕度的玩家就去玩巫師、人中之龍之類的。跟這些 遊戲比起來那個PAD的史卡雷特降臨並不能說特別難。 但是套用到免費遊戲就不一樣啦,我玩PS4,死了讀檔再來,玩PAD?他媽的吃石頭 回體要錢耶!跟其他遊戲不同,只要不能100%周回就覺得惡意滿滿,死掉翻車氣得半死。 更不用說還要練技能,升技能活動期間1/4的機率會升,要拚10個技能,那這樣一搞 當然不管什麼關卡都變成惡意滿滿。 總之,手機遊戲就是要想盡辦法榨盡你的錢,如果你覺得那個遊戲的課金額小菜一碟 ,那你玩的PAD應該算稍微有挑戰性吧,也沒難到哪裡去。但不是的話的確這遊戲在 各種設定上是蠻有惡意的,要不要繼續玩下去就自己決定囉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.165.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437255257.A.300.html

07/19 06:32, , 1F
你也可以選擇不課不吃石不回體呀.....
07/19 06:32, 1F

07/19 07:01, , 2F
現在的傳說地城是蠻有惡意的
07/19 07:01, 2F

07/19 07:02, , 3F
那不就更奇怪? 我是支持覺得值得的人玩
07/19 07:02, 3F

07/19 07:02, , 4F
但是好玩遊戲多到不行 你有缺到要無課玩這個
07/19 07:02, 4F

07/19 07:03, , 5F
連trial&error的權利的沒有? 可悲的斤斤計較那體力
07/19 07:03, 5F

07/19 07:03, , 6F
明明有機會卻看著體力消耗不敢進去 算了吧
07/19 07:03, 6F

07/19 09:24, , 7F
不是吧 斯卡雷特降臨就算是重課也不好打 跟你講的理
07/19 09:24, 7F

07/19 09:25, , 8F
由沒有關係
07/19 09:25, 8F

07/19 09:54, , 9F
我覺得這篇比較中肯啦 如果是像公主踢讓你破到爽 罵聲也
07/19 09:54, 9F

07/19 09:55, , 10F
也比較少 但是對於無課或輕課50體R2被踢出去就是想摔手機
07/19 09:55, 10F
文章代碼(AID): #1LgiPPC0 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LgiPPC0 (C_Chat)