![](https://i.imgur.com/XjlHwKE.jpg)
Re: [閒聊] 奴隷との生活已回收
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: 這就是摸頭的力量!
: http://imgur.com/um4VRWA.jpg
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: 也要帶女兒出去走走
: http://imgur.com/MhGWLh4.jpg
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: 糟了 摸頭摸過頭了Orz
: http://imgur.com/8mNwZFz.jpg
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: 不過結局是完美結局就好 溫馨的世界
: http://imgur.com/56TEIku.jpg
![](https://i.imgur.com/56TEIku.jpg)
: P網的TAG 淫乱健気ww
話說這款如果不懂日文的話 玩起來會影響很大嗎?
不會的話開始有點想要研究怎麼消費了
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n99lu我很好奇你是不是也是有做過遊戲
而且還花費了大量的心思 結果都沒有紅起來
#1MIzmrQp (H-GAME)
這篇也看得出來 人家解釋了原因結果還是在跳針運氣
爆紅當然要看運氣 但是你如果東西沒有料的話
連爆紅的機會可能都沒有
艦娘確實做得沒有很好 但你想過她的優點跟製作組的用心嗎?
如果只是運氣覺得都沒什麼的話 期待你也能賽到一次
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.205.97
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除了少數大遊戲D3之類 有哪個作者很有把握作品一定會爆紅(笑
反正一切都是運氣(圓環之裡)對吧? 看來我該做大量糞GAME了
※ 編輯: ashclay (119.77.205.97), 11/19/2015 23:31:37
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還記得當初辛苦的抽帳號大賽 抽到的時候超開心
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方便私信詳細一下那個軟體嗎?
艦娘有時候我會再想 如果是在台灣的話
有那個環境跟平台讓她可以紅起來嗎?(先去除市場大小的因素)
還有台灣廠商絕對不會那麼佛心 艦娘連課金常常都是讓你課的很開心
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我這篇還是主要討論一下除了"運氣"以外 還有什麼因素
如果不像咪苦王一直針對某人應該還好吧 當然被桶我也認了
不過說實在的就算分析出來 照者做也不能保證成功
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每個國家都有特別的玩法 像那個中共VIP制度等等
日本紅的遊戲別國不紅蠻正常的 特別是艦娘設定其實有點敏感
會想討論是希望台灣的遊戲也能這樣 而不是只有代理
是不是台灣還缺乏了什麼因素 還是單純只是市場大小的問題
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阿有一點印象不過我沒玩Twitter 感覺沒那麼深
看起來紅起來的原因還蠻多的
感謝平野耕太 我還蠻喜歡她的作品
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※ 編輯: ashclay (119.77.205.97), 11/20/2015 13:46:07
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