Re: [閒聊] 手遊-女神戰記 初玩心得已回收

看板C_Chat作者 (Ty)時間8年前 (2016/05/01 13:35), 編輯推噓4(403)
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: VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN- 我也說一下感想 劇情 這個帥奧丁...誰啊 總之這次劇情, 各章節都有一個人要被教召 故事中的小段落會一直看這些人怎麼收到教召單的 劇情上...還算中規中矩的, 基本上都是悲劇 畫面 --- 2D圖稿看了很久, 感覺骨架有種說不出的詭異, 但整體來說也不是全部的人都很怪 只是背景很精緻的情況下,畫風有種說不出的違和感,我覺得是上色的質感太差欠佳 3D的話, 3D人偶沒有表情比較可惜, 但手機應該做不出這種內容 轉蛋和養成 和FFRK有9成像(真的九成像..不過FFRK增加很多養成要素所以剩下7成) 我的感覺拉, 這遊戲應該不會抽角色 以遊戲中可知道的, 這遊戲有專武, 所以出專武轉蛋機比較有可能 而角色目前鍊等只有兩種方法 1.帶上去參加戰鬥 2.吃經驗道具(經驗關卡有可能開嗎) 武器的話就只能打日耀關卡拿材料 可是LV10的關卡直接下一關跳到LV30, 我是覺得初期練武器會很浪費體力和時間... 但初期有練沒練的差別還頗大的 --- 戰鬥 整體來說比較像VP2 戰鬥主要由四種東西組成, 四個東西都能任意地在戰鬥中穿插連段 1.角色技能攻擊- 看說明, 一個角色最多會有五次攻擊 2.角色特殊技能- 基本上當成是道具系統就好, 這部分比較複雜, 也比較麻煩 使用特殊技能會消耗行動值,而特殊行動基本上綁武器 3.好友技能 - 大概當作是大魔法就好, 恩 4.決定技 - 不同於VP1設計, 他可以累積, 最多四格 而且戰鬥中隨時能拿來當連段放出, 把很難連的東西用這招串起來 目前比較缺點的是必殺技特效只有雷娜絲有 我個人推測等有專武才會有專武動畫演出.... 當然這只是推測 自動模式只會開1.的行動, 打BOSS的話光告1.除非你能輾壓 多半還是要穿插手動進去, 我比較喜歡這樣做, 日常遊戲就不用一直拚操作 而戰鬥的地圖系統每次行動都會消耗AP, AP可拿來回血和探索 所以玩家只要願意忍受等待的時間, 可以一直把HP回到滿再走 當然, 這設計的反面思考則是, 回HP會浪費體力, 能不回則不回 在關卡中AP可以用到負值這設計頗不錯的,扣除回體和探索不能做以外 玩家還是可以把當前進度打一打通關, 只是負數體力還是要回到0才能進行下次活動 升級前先去負債最好了! 整體來說, 我覺得系統似乎還有未公布的部分 因為單純這樣的設計等於只有吃IP而已 但以消遣為前提的手遊來看, 這款還頗悠閒的。 是說大劍黑肉少女要第幾章才會被教召阿,我手上的武器等著給他用... -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.165.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462080925.A.BF7.html

05/01 13:37, , 1F
歐 說到這個, 這次開場加入的幾乎都是女角...
05/01 13:37, 1F

05/01 13:53, , 2F
黑肉雙馬尾是第八位
05/01 13:53, 2F

05/01 13:54, , 3F
我打到男大劍,弓,魔法師了。但除了換弓來減探索ap,劍魔
05/01 13:54, 3F

05/01 13:54, , 4F
還是初期兩個好用
05/01 13:54, 4F

05/01 14:42, , 5F
詳細黑肉雙馬尾圖!?
05/01 14:42, 5F

05/01 15:17, , 6F
黑肉雙馬尾就第三輪的人物呀 好用
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05/01 15:17, , 7F
基本上第二輪女劍配黑肉雙馬尾都有hp擊破時回復
05/01 15:17, 7F
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