Re: [閒聊] 手遊-女神戰記 初玩心得已回收
: VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-
我也說一下感想
劇情
這個帥奧丁...誰啊
總之這次劇情, 各章節都有一個人要被教召
故事中的小段落會一直看這些人怎麼收到教召單的
劇情上...還算中規中矩的, 基本上都是悲劇
畫面
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2D圖稿看了很久, 感覺骨架有種說不出的詭異, 但整體來說也不是全部的人都很怪
只是背景很精緻的情況下,畫風有種說不出的違和感,我覺得是上色的質感太差欠佳
3D的話, 3D人偶沒有表情比較可惜, 但手機應該做不出這種內容
轉蛋和養成
和FFRK有9成像(真的九成像..不過FFRK增加很多養成要素所以剩下7成)
我的感覺拉, 這遊戲應該不會抽角色
以遊戲中可知道的, 這遊戲有專武, 所以出專武轉蛋機比較有可能
而角色目前鍊等只有兩種方法
1.帶上去參加戰鬥
2.吃經驗道具(經驗關卡有可能開嗎)
武器的話就只能打日耀關卡拿材料
可是LV10的關卡直接下一關跳到LV30, 我是覺得初期練武器會很浪費體力和時間...
但初期有練沒練的差別還頗大的
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戰鬥
整體來說比較像VP2
戰鬥主要由四種東西組成, 四個東西都能任意地在戰鬥中穿插連段
1.角色技能攻擊- 看說明, 一個角色最多會有五次攻擊
2.角色特殊技能- 基本上當成是道具系統就好, 這部分比較複雜, 也比較麻煩
使用特殊技能會消耗行動值,而特殊行動基本上綁武器
3.好友技能 - 大概當作是大魔法就好, 恩
4.決定技 - 不同於VP1設計, 他可以累積, 最多四格
而且戰鬥中隨時能拿來當連段放出, 把很難連的東西用這招串起來
目前比較缺點的是必殺技特效只有雷娜絲有
我個人推測等有專武才會有專武動畫演出....
當然這只是推測
自動模式只會開1.的行動, 打BOSS的話光告1.除非你能輾壓
多半還是要穿插手動進去, 我比較喜歡這樣做, 日常遊戲就不用一直拚操作
而戰鬥的地圖系統每次行動都會消耗AP, AP可拿來回血和探索
所以玩家只要願意忍受等待的時間, 可以一直把HP回到滿再走
當然, 這設計的反面思考則是, 回HP會浪費體力, 能不回則不回
在關卡中AP可以用到負值這設計頗不錯的,扣除回體和探索不能做以外
玩家還是可以把當前進度打一打通關, 只是負數體力還是要回到0才能進行下次活動
升級前先去負債最好了!
整體來說, 我覺得系統似乎還有未公布的部分
因為單純這樣的設計等於只有吃IP而已
但以消遣為前提的手遊來看, 這款還頗悠閒的。
是說大劍黑肉少女要第幾章才會被教召阿,我手上的武器等著給他用...
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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