Re: [手遊] 近年戰棋手遊的感想與評價已回收
※ 引述《FateHunter (獵命師)》之銘言:
: 原文吃光光
: 最近看到隔壁板因為新活動+新角色又燒起來(咦為什麼我說又呢?)
: 想要借標題問個關於這種轉蛋戰棋遊戲的關卡到底怎麼樣的設計才算是好關卡呢?
看了一整串, 我覺得這次出倍角, 恩...想贏就拿錢出來這不是什麼問題
應該說活動本身並沒啥問題, 有問題的應該是官方想營造的環境跟玩家之間期待有落差
其實手遊玩多了, 這種日系的活動, 要參加活動必須要抽活動角這是很常見的作法
至於 強度 稀有度 劇情性這種東西本來就不可能都讓玩家拿
我是覺得, 既然東西在那邊, 想要就是拿錢去抽而已
出社會久了會覺得如果你都已經認同該遊戲的營運手法
那麼你該做的就是選擇留下或離開
而不是在那邊一直痛苦一直靠北
無課的人, 對廠商來說就只是填充人氣用的消耗品而已
: 1.不需要靠轉蛋轉出的角色,用主線劇情跟官方送的角色就能通關。或許玩法會比較血尿
: 2.為了使各種角色都有他發揮的空間,設計各種極端關卡,避免讓有些角色只能當倉管賣
1. 基本上每個手遊主線都可以通關, 畢竟官方一定會送你石頭, 石頭多半都讓你接關
所以沒有所謂的無法通關這種事情, 通常一般人說的都是"不接關通關"
但...定義是玩家自己給的
2. 要看遊戲的內涵
無課想通關, 日系皮骨的東西說真的要做不到還很困難
只是這部分要大家接受花更多的時間得到更低的報酬, 除非自己是超有愛的人
但大部分的玩家是不願意接受這答案的
你要說不是沒有, 召喚圖版就是這樣的遊戲
抽, 倉庫都是帥哥美女屌炸天的怪物
不抽,倉庫都是大叔畜生還有幾個猥瑣的寵物(帥哥美女比例相對太少)
不抽玩起來也不M...., 這遊戲基本上就太養生休閒了
(看每個人想法, 個人覺得就算不抽,肯農大概1個月也能跟上最新進度...)
但日本也因此營收都是一直在很中間的地方
台灣的手機市場是比較單純的
把大陸遊戲扣掉, 博奕遊戲扣掉, 你可以看一下銷售排行榜剩下的是什麼?
https://twitter.com/merc_storia
順便抱怨一下
為什麼召喚圖版的設定...合作給的還比較清楚
...這不是逼我去那邊看劇情嗎....
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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※ 編輯: safy (36.232.40.164), 06/13/2016 21:23:04
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 6 之 6 篇):