[閒聊] 這樣的國戰端遊在台灣有市場嗎?已回收
打的可能有點亂...語意偏差的部份請多海涵
目標市場
28-45歲青壯、中壯年上班族
遊戲類型
這是一款以武士傳奇為主體結合內掛延伸的國戰內掛遊戲,
摒除端遊沉悶的練功過程,遊戲玩的就是就讓玩家去互相碰撞,
沒有任何"任務",有的只有打架打寶掛機升級,
我無法理解為什麼花錢花時間玩遊戲還要給NPC去採幾個草莓,跑腿講話,
要經歷這麼無聊的遊戲過程幹嘛?
睡覺上班就掛機升級打幣存物資,下班玩遊戲就進戰場打架打寶。
兼顧掛機與遊戲互動充分利用24小時,玩家黏著度高,打寶互動性高不無聊,
讓玩家有休息時間,要升級就一定要回掛機地圖躺著練。
AB族人數限制超過300就停止人數多的一方角色創立。
遊戲分兩個種族,A族α(Alpha)、B族β(Beta)。
遊戲分幾種地圖
1.掛機練級地圖,開放內掛,狩獵怪物只有經驗值跟遊戲幣。
掛機地圖又細分兩種一般圖跟菁英圖。
掛機地圖組隊所有經驗值遊戲幣獨立擁有,人越多賺越多,補職無負擔。
裝備越好等級越高效率越高。
掛機地圖1-10級一個級距11-20、21-30、31-40、41-50、51-60
掛滿至10級不會自動升級,需玩家手動確認升級才會往上升,上升同時傳送至下一階掛機
地圖。
1-10級會很好練,掛3分鐘就10級,為的就是讓玩家早點可以進入國戰地圖,
之後會越來越難練,創角色有基本裝,很"基本"的裝備。
開放自動組隊欄,隊內人數有缺額其他玩家可以選擇加入。
2.國戰地圖,沒有加入時間限制,無內掛,狩獵怪物沒有經驗值沒有遊戲幣,
只有裝備、技能、捲軸、特殊道具等等。
末日地圖開放時關閉。
國戰地圖分左右兩邊對稱三路非上下對稱(參考暴雪英霸),不同種族可以PK。
怪物強度遠高過掛機地圖,可單練不過很耗水錢。
擊殺會出現國戰擊殺公告 ID A族xxx擊殺B族yyy 獲得多少國貢
一進入就在村莊(非戰鬥區域)
玩家可以喊組隊及購買基本物資。
國戰商人賣基礎的紅藍水,及製作藥水用的空瓶等等有很多消化遊戲幣的方式。
附傳送師,堵門的時候可以外傳。
國戰地圖1-10級一個級距11-20、21-30、31-40、41-50、51-60
通常來說越靠近村莊是越安全,越靠近地中圖間越有機會跟敵族碰撞。
超過等級就無法降級進入低等國戰地圖,
所以建議玩家打滿該國戰地圖七八成裝備再升級。
國戰地圖怪物又分幾種
A.一般怪物-掉白裝
B.精英怪物-掉綠裝
C.頭目怪物-掉藍裝、國貢、捲軸
D.技能怪物-掉技能、國貢、捲軸、特殊配方
S.統領怪物-掉紫裝、技能、國貢、捲軸、特殊道具、統領裝備、末日攻城守城道具。
A級怪物短時間刷新
B級怪物定時定點刷新
C級怪物隨機時間地點刷新
D級怪物隨機時間地點刷新
S級怪物定點隨機時間刷新出在地圖中間,有三個點,上中、中中、下中
末日攻城守城道具例如:投石車、箭塔
統領裝備會有很OP的屬性或是額外附加技能
國貢(國家貢獻)有排行榜,在國戰地圖擊殺敵族級重點怪物時會增加,
被敵族擊殺會減少,30分鐘內同一對象擊殺超過三次只會減少國貢不會增加國貢,
避免洗國貢。
每個星期維修完可以跟NPC領國貢獎勵
排行越高獎勵越好
遊戲幣、末日專用BUFF書可以跟其他藥水累加死亡不會消失、
隨機箱(統領裝備極低機率出現)
怪物掉落輸出高方所得,隨機隨時隨地刷新大小BOSS,
隨時可能有衝突,隨時可能有驚喜。
地圖平衡部份,A族若在1-10級地圖總人數多過B族20%,
則B族獲得PVP傷害 BUFF+10%。
我不是數學專業數字部份僅供參考
3.生產地圖,可以掛自動採集藥草,生產地圖也分1-10級一個級距。
藥草細分好幾種
補血
補魔
攻速
施法速
移速
火抗
電抗
冰抗
物抗
hp上限
暴擊
增幅水(法系技能輸出增加X%)
施法速
堅韌藥水(CC時間減少X%)
隱形藥水(不可移動,移動後脫離隱形狀態)
毒藥水(毒傷dot)
解毒藥水
爆炸藥水丟人或是自解麻痺牆(用一級爆水)
無敵水(無敵X秒 CD5分鐘)
越高等的藥水效果越強。
國產遊戲都有一個通病就是生產都可有可無,
在這邊藥水功能遠大於國戰商人販售的藥水。
藥水物資是影響戰鬥成敗重要的因素之一。
這不是一款技術取向的遊戲,比的是裝備、物資,技術只是其次,
因為目標市場是以青壯中壯年為主,他們口袋有深度但沒有年輕人的反應。
國戰地圖有及低機率打到特殊配方,一罐只能用一次,材料很難獲得
死毒水10秒後必死(刺客限定使用)
解死毒水(無限制)
終極無敵水,無敵一分鐘,末日衝散陣形用(騎士限定使用)
復活水(原地復活血魔100%,祭司復活血魔10%~50%隨技能增加而加)
潛形水(無職業限制,攻擊或施放技能後現形)
國戰地圖也能用前提是玩家喝的起...
4.中立地圖,城市,雙族都可以傳送進入,不能PVP,可以溝通,可以交易
5.末日地圖,每星期一次的種族戰爭,不限等級,國貢最高的為總指揮官,
第一不在就第二替補,
可以使用世界頻道指揮獲勝方掉寶掉經掉錢+10%持續到下一場末日,
輸的一方下星期末日戰場有輸出+10%BUFF。
掉寶不累加但是輸方會累加,我不確定這樣營造的平衡是不是好事。
總指揮官血量50倍,角色外形巨大化,擊殺敵族總指揮官後全族獲得+10%傷害的BUFF
地圖參考暴雪英霸左右對稱,沒小兵,有塔有城牆有NPC主將,攻破後結束。
三路可能太多可以考慮雙路或是單主路多小路
小兵可以花遊戲幣召喚
或花更多遊戲幣召喚隊長+小兵
隊長血厚有CC副隊長有治療
NPC主將可以當做是DOTA活的主堡會反擊有一定強度、技能、血量,不會回血。
副將會補主將,要先集火
簡單來說就是魔獸世界奧山
武士傳奇末日戰場出的時間比較早不過涉獵的人大概不多
6.活動地圖
像是闖關障礙活動如完美世界叢林
https://www.youtube.com/watch?v=MzK2CLqm4m8
等等
職業
騎士-挑撥、暈眩、群暈、加血量BUFF、霸體 NOCC
戰士-輸出、緩速、致死打擊降低治療量、衝鋒、霸體 NOCC
遊俠(弓)-輸出、潛形、移動加速BUFF、區域測潛測隱
刺客(匕首)-輸出、潛形、移動加速BUFF、塗毒、致盲(視野全黑)
法師-輸出、傳送隊友、分冰火電
冰-緩速、冰凍、冰甲加物防BUFF、冰抗BUFF、創造冰牆保護隊友走位(冰牆有血量可被打
破)
火-持續傷害、暴擊、火抗BUFF、武器附加火傷BUFF
電-短時間麻痺斷技、電抗BUFF、武器附加電傷BUFF、麻痺牆限制敵方移動
祭司-治療、消敵方狀態、復活、團補、解除友方負面狀態、物防BUFF血量BUFF魔防BUFF
扣敵方血量上限、催眠
基礎技能在等級提升後自動學得
但部份"強化"技能只有在國戰獲得
收費方式:雙收費制,月卡+商城
保證錢會反應到遊戲品質上。
讓玩家花的開心花的值得花的理所當然。
大概就打到這邊吧
裝備屬性國戰地圖怪物分佈怪物屬性特色那一堆有的沒有的就不打了
像AION那種高等級的360度3D空戰就不考慮了
我想武士傳奇都十幾年了地面戰台灣遊戲公司應該不會做不出來吧
希望對這種遊戲型態有興趣的遊戲企劃、遊戲公司可以參考
我個人是覺得應該是不錯
就不知道遊戲公司會怎麼評估
大家覺得呢?可行嗎?
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應該沒天馬行空吧都是其他遊戲有的東西
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唉呀
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請問七八年前是指哪款?
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玩國戰 = =
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嗯是挺簡陋的..
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aion很棒的
深淵戰我的最愛 不過工作也沒辦法一直玩下去
分陣營怎麼會死呢?
wow aion的確都有分布不平衡的伺服器但也有勢均力敵的吧
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:19:30
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大哥我也想打出符合你期待的文章
脫離現實社會跟學生時期很久
學過的東西都還給老師了
有點脫節詞不達義多多海涵
簡單來說,就是我程度不高
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有點不一樣 武士傳奇才是主體
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:23:04
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怨念很深啊...XD這是個難題 我只能說不管怎麼改初衷都是希望遊戲好
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:27:06
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為什麼強調國戰是想跟其他遊戲做出區隔
不然每個都解任刷副本...?
我想台灣玩家玩過的遊戲已經夠多了還需要任務帶入?
想當年在minoc什麼也不懂四處亂晃
打打路邊的headless slime也玩了很久@@
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有啊不過我只玩過一天沒辦法評論太多
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:45:59
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※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 18:00:59
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