Re: [手遊] Fuji&gumi新作《忍者夢魘》已回收

看板C_Chat作者 (Ty)時間8年前 (2016/06/26 13:01), 編輯推噓2(202)
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這款我個人的會這樣形容 女神異聞錄4的介面風格 世界樹迷宮的FOE (那這樣不就是PersonaQ?) 自家的裝備進化碎片系統 特魯內克的飽腹系統 女神轉生的數據參考 以上, 都是單機遊戲 ※ 引述《ju2wei (小雞~~)》之銘言: : 這個遊戲畫面不錯 : 但是遊戲體驗很差...各種被中斷還有分分秒秒被教育趕快去課金 : 1. 怪強的不要人活了 路邊黑怪跟世界樹迷宮的FOE設計其實差不多 設計很難的敵人逼你繞過去, 被碰到幾乎就是全滅 : 2. 迷宮要素 簡單說這遊戲有四個體力條(=四個女主) 進入迷宮不消費, 迷宮中移動都會消費體力, 體力消耗到一半的時候能力開始下降 所以打完一關通常就可以考慮換人繼續打 恩...因為這遊戲可以蹲在迷宮中鍊等, 他們避免玩家掛機才會設計這鬼東西吧 : 3. 命中機率 這種命中機率跟女神轉生的設計差不多歐 女神轉生的技能, 一直到很後期以前, 初中期的命中其實都是有風險的 手機遊戲設計得太過家機難度果然也是會被嫌, 我覺得不意外... 誰叫他拿出來參考的東西都是休閒玩家根本不會碰的東西 這遊戲初期的平衡性和難度是比較低的, 為了刷首抽我玩到1-2結束都沒抽過東西 感覺就只是一個普通RPG而已, 但RPG的感受性, 每個人追求的又是另一回事了 想要在手機上追求比較接近家機的RPG, 這款我覺得可以推薦拉 但你如果說要花錢的話, 就看你本身有沒有練功狂的取向 因為這遊戲在練功上需要投資很多心力 但我會選擇把錢存下來買女神異聞錄5+世界樹迷宮5 這家的手遊一直都是抄...參考家機的某幾款大作去改的 但問題是這家公司後期的數據都做不好, 後期的轉蛋生態常出現暴走狀態 加上中後期又會開PVP讓課長之間競爭 是我覺得這公司手遊純體驗個幾小時就好了 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.69.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466917268.A.FAC.html

06/26 13:05, , 1F
這款搭配的開發團隊就有做過女神啊 很像正常吧
06/26 13:05, 1F

06/26 13:23, , 2F
有一場走錯路體力不夠扣70%屬性...原本打怪一下秒 變打不
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06/26 20:19, , 4F
我就是因為很像單機才覺得好玩,希望不要崩得太快
06/26 20:19, 4F
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