Re: [手遊] Fuji&gumi新作《忍者夢魘》已回收
這款我個人的會這樣形容
女神異聞錄4的介面風格
世界樹迷宮的FOE (那這樣不就是PersonaQ?)
自家的裝備進化碎片系統
特魯內克的飽腹系統
女神轉生的數據參考
以上, 都是單機遊戲
※ 引述《ju2wei (小雞~~)》之銘言:
: 這個遊戲畫面不錯
: 但是遊戲體驗很差...各種被中斷還有分分秒秒被教育趕快去課金
: 1. 怪強的不要人活了
路邊黑怪跟世界樹迷宮的FOE設計其實差不多
設計很難的敵人逼你繞過去, 被碰到幾乎就是全滅
: 2. 迷宮要素
簡單說這遊戲有四個體力條(=四個女主)
進入迷宮不消費, 迷宮中移動都會消費體力, 體力消耗到一半的時候能力開始下降
所以打完一關通常就可以考慮換人繼續打
恩...因為這遊戲可以蹲在迷宮中鍊等, 他們避免玩家掛機才會設計這鬼東西吧
: 3. 命中機率
這種命中機率跟女神轉生的設計差不多歐
女神轉生的技能, 一直到很後期以前, 初中期的命中其實都是有風險的
手機遊戲設計得太過家機難度果然也是會被嫌, 我覺得不意外...
誰叫他拿出來參考的東西都是休閒玩家根本不會碰的東西
這遊戲初期的平衡性和難度是比較低的, 為了刷首抽我玩到1-2結束都沒抽過東西
感覺就只是一個普通RPG而已, 但RPG的感受性, 每個人追求的又是另一回事了
想要在手機上追求比較接近家機的RPG, 這款我覺得可以推薦拉
但你如果說要花錢的話, 就看你本身有沒有練功狂的取向
因為這遊戲在練功上需要投資很多心力
但我會選擇把錢存下來買女神異聞錄5+世界樹迷宮5
這家的手遊一直都是抄...參考家機的某幾款大作去改的
但問題是這家公司後期的數據都做不好, 後期的轉蛋生態常出現暴走狀態
加上中後期又會開PVP讓課長之間競爭
是我覺得這公司手遊純體驗個幾小時就好了
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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