Re: [閒聊] 現代職業能設計成遊戲職業的好像很少已回收
職業設計簡單啦 找個類似東西的套進去就好了
比如以這串來說
: 但到了現代,人類的生活模式開始轉為分工合作,有別於過去的單打獨鬥,因此發展出:
: 工程師
製造路障、製造防禦設施、設置陷阱、增加對建築傷害
:警察
射擊、警棍毆打、胡椒水、威嚇
:足球選手
射門、過人、花式動作(降低碰撞)、假摔(被狀態攻擊機率降低)
:老師
訓話(定身N秒)、體罰(體力上限暫時減少)、談話(我方BUFF)、巡堂(站在背後對方降攻擊)
:法醫
解剖(對無防具部位增傷)、分析(讀條後傷害加成)、鑑定(觀看素質)、增加對生物傷害
:律師、檢查官
跟老師差不多 改個技能名和特效就好了
:教練
特訓(體力BUFF)、精神喊話(攻擊BUFF)、特點分析(全數值BUFF)、經驗加成
:演員
演技(型態切換、可暫時換成弱化版其他職業)
:行銷人員、股市操盤手、房仲、櫃姐
推銷(金錢攻擊擊殺後返還)、利誘(迷魅敵人)、信心保證(隊伍BUFF)、宰客(掉落增加)
:醫師
觀察、診斷、急救、招喚護士
髮型設計師
弄四招敵人DEBUFF 然後套個剪髮技巧的技能名
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如果是求生類的 做起來更簡單
把各項特質做成perks 根據職業分配perks和起手裝備 那職業特色就出來了XD
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同時能被異性玩家單向招喚
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):