Re: [閒聊] Fate系列到底多經典?已回收

看板C_Chat作者 (rainwalker)時間7年前 (2016/09/11 00:03), 編輯推噓19(19023)
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1.英雄人物的再詮釋 一些你可能知道或根本沒聽過的英雄人物,換一個形象在故事中出現 經由故事來讓讀者了解「原來他心裡是這樣想」「原來她有這樣的一面」 滿足像是八卦雜誌那種對名人的窺視和佔有慾 同時英雄故事版本本來就眾多,又加上作者的特別(性轉?)設定 七分真,三分假 我覺得人人都有一顆考據的心,一但好奇了,去尋找了 自然會因此了解到更多故事和歷史 找到矛盾就是Fate錯了?不是,這只是創作,接受哪個由你心中的尺決定 三國演義怎麼讓人喜愛,Fate也會用同樣的方式帶給你快樂 2.戰很大戰不用錢的人物設定 Fate系列對於人物刻畫用的篇幅從來沒少過 你可能在遊戲中學生會兩人碎碎念了半小時,就只為了把角色的一個人格特質凸顯出來 而立體多面向的性格也造就喜愛者和反感者都各有立場 本傳的士郎、三大女主角就不多說了 Zero動畫一出後一堆引戰火種都蜂湧而出,每提到時臣雁夜切嗣必戰得天翻地覆 為什麼呢?因為他們的個性真實,不只純粹讓人喜愛或討厭 3.能力和寶具的煞氣設計 如果是看過Fate再看近年新興的作品 有時會發現Fate裡頭的一點影子 其中又以金閃閃的「王之財寶」和紅A的「無限劍製」最有名也最常被致敬 一堆把「概念」變成招式寶具的設計也是既新穎又難忘 有時根本不懂這寶具在幹嘛?但是融合進背景故事的概念就是很酷 因為強度不說死,又給大家更多想像空間 同人要成功,靠什麼?靠激起大家的想像力和創造力 東方如此,艦娘如此,Fate也是如此 -- 孩提時的我們,像老家機遊戲 少少的錢就能眉開眼笑,買到一輩子的感動與回憶; 青少年的我們,像電競遊戲 投入極大的努力與時間去與同輩競爭,贏了,因為比別人多會一點; 進入社會後的我們,像轉蛋遊戲 在繁忙中擠出一點點時間和精力消費休閒找快樂...而大多終會變成失落 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.165.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473523429.A.79D.html

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我到現在還是不明白
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賽八那句:你是我的主人嗎
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到底經典的點在哪?
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有人能解惑ㄧ下嗎
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就Fate stay night啊,一切的起點,看她都講幾次了
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我到是不覺得經典..
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如果是玩遊戲的話 你只會覺得 幹 三小 不過因此經典
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那句話本身不是什麼經典
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男女主角相遇的第一幕
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被土狼拿強化過的家具撐這麼久 槍兵是不會 給不辣股 下去
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任何作品都一樣啊 沒有鋪成 句子本身能有多少共鳴
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就跟鋼彈立於大地一樣,一切的起點
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那句話就是起頭 就像是童話故事中的“很久很久以前”的感
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這篇笑了
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經典的點就演出啊 請回到十多年前的心情去看那一幕
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要說整體 真的就演出
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畢竟前一秒還在生死關頭呀,男女互換就變白馬王子初登場
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被人致敬久了也會強化它的印象啦,像當初看JOJO第一
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部覺得超問號但被其他漫畫惡搞那麼多次也覺得有趣了
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月姬的那句「所以 請負起殺死我的責任吧」單獨講出
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我是劍骨頭還比較經典
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來也沒幾個人會覺得很經典吧
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那是一整個情境(從目擊戰鬥到被追殺) 切成一句話在
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應該是說場面吧 這也不能說是甚麼名台詞
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來問經典在哪 很多經典被這樣一分屍大概也只剩屍塊
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也有些是被分屍之後才經典的 像什麼人被殺就會(ry
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連ARCHER墜入地獄也忘不了的相遇
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Saber初登場講的就這句名台詞耶 怎麼會問經典在哪
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川澄每講一次我就興奮高潮一次啊
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我是覺得說名場面比較適合
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就三條線的共通場景阿 也就跟著經典起來
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Saber亮相的台詞 後面就進OP了 本身沒內容但很重要
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王の財宝超經典的好嗎 有聽過尻の財宝嗎
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可以__女的亞瑟王,好經典啊!
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臀之財寶是三小啦XDDDDDDDDDDDDDDDD
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那個場景與那句話是貫穿某角色從人變從者都忘不了的回憶
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經典之處 我想是跟當時情境有關吧 是奇幻的開始也是主
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角對saber一見鍾情的地方
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不管是遊戲還是動畫 那一幕都蠻唯美的
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Fate/kaleid liner魔法少女伊莉雅才是本傳
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