[討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草已回收
如題
有學過產品生命週期的都知道 當產品進入成熟期的時候
要推廣給新客戶/新手的難度就會提高很多 這時候主要獲利來源就在老手身上
當一個遊戲已經進入成熟期的時候 官方會想辦法釋出優惠拉新手進入
但多數給新手的優惠 老手幾乎享受不到 或是只享受些許 反彈的聲音就會開始大聲
假設以目前的遊戲老手的程度來說
官方大概會釋出 儲值 150NT/5US 趕上老手進度的10%左右 (個人感覺)
有些比較敢開優惠的 儲值 1單 3000NT 大概可以趕上30%的進度吧
再往上儲值就看個人的努力程度跟臉白程度了
這時候老手經典的言論大概就是
我們當初也是一點一滴累積起來的阿 以前哪有那麼好命 有這個有那個
以前花的錢就不是錢嗎? 官方真的把老手當XX耶
新手就乖乖重頭開始好嗎 不要妄想一步登天
問題是 如果不給這些好康的 新血幾乎無法進入 老手也一定漸漸流失
老手的成就感也是建立在可以底層的炫耀或是自我實現
沒有那些底層 只靠老手 遊戲也是撐不久
明明知道 如果不讓步 也會讓自己建立的一切更快消失
想一想 其實這些人是否還蠻像那些只求要"尊嚴"的既得利益者
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看大家討論以後還是覺得把課長拿掉好了
因為我本來以標題出發點是認為
課長=花錢 少花時間 老手=花時間 少花錢
兩者程度應該相差不遠
但是忘了 兩者交集的狂熱玩家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.40.217
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