Re: [討論] 卡牌遊戲能盡量不靠賽嗎已回收
原文恕刪
其實是有一款tcg 成功把右手進牌拿掉
大幅減少靠賽的程度
但是壽命不長 是非常可惜的
那就是魔法少年賈修tcg
http://i.imgur.com/INzipVQ.jpg
有看到那本魔書嗎?
所有的牌都在開始前放到這本32頁的魔書裡
當然順序也是玩家決定的
而在戰鬥時 玩家就是如同漫畫一般 拿著魔書對戰
那可能會問 如果我把最強的順序排好每回合出不就贏了?
但這裡就是巧思的地方
遊戲時 只能使用魔書翻開那面 左右各一張的牌
在前面或後面都不能使用
而受到傷害是要強制翻頁的 也許你的必殺招式放在下一頁 而對手讓你吃到兩點傷害 而翻了兩面 就會跟計畫中完全不一樣
(32頁書翻完 不能再翻的人就輸了
順帶一提 放在最後一頁的咒語 是不用花費資源就能免費施放的 很有最後一搏的感覺)
這遊戲把隨機性這件事 不是交給了牌組及洗牌
而是交給了對手
你會遇到什麼對手 他的牌會怎麼擺 遇到你的牌會有多少傷害 而他是不是抓準你的牌的順序而特別調整過他自己的順序
這些都是在遊戲開始前的鬥智
輸了也不會覺得“我抽不到那張 他抓的很順”
而是“完全被看破了…”
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這類型的遊戲設計
可說是空前
使用了一個具有順序 以及結束的物品
才能取代隨機及靠賽
而最具這特色的 就是魔書了
魔書在原作便具有強大存在感
並也是絕後了
以後不太可能再出現 拿著書的戰鬥故事
就算有特別的特色 也難以具有這種排序
最厲害的是原作
拿著書決鬥就跟騎機車決鬥一樣
都是莫名其妙的
但是原作說故事的能力夠強
不但不覺得很奇怪
反而從心底認同這件事 讓其成為一個熱血的元素 更加的吸引了讀者及玩家的投入感
說這麼多還不是倒掉了 fOck u 小學館
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說到這裏我想到一件事
mtg裡的地為什麼可以或者願意提供法術力啊?
是因為我們這些旅法師在那住很久跟土地有感情嗎?
還是我們像個惡棍一樣強迫土地產出魔法力?
而且設定上贊地卡法力豐富 依尼翠的法力貧瘠
應該產的法力不一樣多啊
而有些人可以要地給地要招有招
我只能要地拿招有招沒地
所以是跟地好感度的問題囉
這絕對不是我今天連卡地三場的抱怨!
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沒錯 這武器同時具有
“順序性”(從薩噶爾到薩噶爾嘎)
“不可被攻擊”(燒書等於便當)
“資源”(原作是發光程度代表心之力 tcg可以換取資源)
這三點結合才有這不用賽的tcg出現
之後很難有這種戰鬥武器了
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兩個一樣多餘啦 後來根本書都不用打開反手背著就能用 新咒語出現也不用打開
但原作做的夠好 熱血上湧當下就不會吐槽這個
而是後來才發覺 我當初怎麼沒發現
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但每系列都會重畫啊 kld裡面畫的是soi的景象嗎
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沒錯 這種感覺
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對 在贊迪卡的故事
妮莎感受的贊迪卡之心將力量傳輸給她以助她封印奧扎奇泰坦
而在異月裡 要吸收依尼翠地脈能量時就有吸不了法力跑不動封印卷軸的描述
最後還要大姐自己幫她一把
所以很明顯這兩邊的法術力會有不相等的情況發生
或是說妮莎跟依妮翠的好感度不夠 不肯幫她
不管哪個 用soi跟emn卡包裡的海島的玩家應該只能產1/2藍色法術力(?
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場上的魔鬼與搭檔 用過的牌 對面的心之力 對面翻到第幾頁了 這些吧
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傑昂故事裡也是op角耶
先後攻這點tcg應該很難免除吧
※ 編輯: officeyuli (111.82.146.65), 11/20/2016 04:00:45
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我知道你的意思啦
我想說的是先後手這點隨機恐怕在tcg消失前都會在
就連賈修tcg都免除不了
※ 編輯: officeyuli (111.82.146.65), 11/20/2016 04:06:22
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有些防禦的戰術牌 或是拿魔鬼去抵擋傷害
或者是在資源階段調整書頁避免重要牌被吃掉
你可以在這階段把書往前翻一頁或是往後翻0~3頁來產生心之力(有點類似法術力 往後翻越
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GW我雖然沒玩 但我朋友跟我炫耀過
GW大賽的牌型很少集中在某型
沒有主流套牌 有時甚至八強有八種致勝方法
我聽到的當下只覺得你是在騙我吧
這是真的嗎??
GW的環境這麼健康喔 這也算是傳奇了吧
雖然自爆了
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哈哈 我知道的 卡地爆地是mtg的一環
只是剛好講到卡片機制跟故事意境的結合才提起
像這裡的賈修跟gw的攻擊本國 三國志大戰的生物全部傳奇規則 和產資源生物不能上場
在這點上mtg的資源機制和故事有一些些的落差罷了
※ 編輯: officeyuli (111.82.146.65), 11/20/2016 04:30:49
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