Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火已回收

看板C_Chat作者 (200HMz)時間7年前 (2017/01/06 16:19), 編輯推噓34(35176)
留言112則, 39人參與, 最新討論串4/16 (看更多)
剛看一下遊戲預告 https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA
不是我想找藉口 但200人三年的製作規模 我們真的也可以做出巫師3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.31.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483690768.A.B38.html

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一年股東就開始叫惹
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然後上層看了後 被打掉改成武俠
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把資源放在對的地方(比方說集中在開發) 應該可以
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拍葡萄王極品靈芝巫師3之夜市情緣還差不多
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可能半年編劇就開始吵架了(逃
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三年還沒出就會被抽銀根 XD
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整篇沒啥根據就說做得出來...
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200人三年搞不好WOW都做得出來(繼續鬼扯
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台灣區的開發實力應該是可以到2A啦
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200人三年搞不好都能做出新主機 一統江山了
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3A...還沒看過 而且真的太貴沒幾家敢-_-
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一年就撤資了 別想太多
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台灣要做一定做的出來,只是錢會被抽走,然後要求3年內
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花一年寫個糞手遊賺課金何必花三年
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變成1年內,最後主題改武俠
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為什麼不先想他們是如何從幾個人成長到200人 而不是在哭
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妖沒有200人
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1年內XD? 我當初就聽過6個月了 現在大概是1-3個月吧
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FF15製作三年多都做成那樣,你確定臺灣做得出來?
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我最近聽過的是150人2個月作出來我的英雄夢啦
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200人三年 不要作夢了好嗎
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現在不是看繪師什麼時候畫好就上了嗎 剩下系統架構
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全部用舊的 改名稱數值圖片之類的就好 你可能連工程
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師都不需要
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高層一個“靈機一動”突然要加新東西 無視開發人員
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不行啦~現在卡片撞撞型的不流行了 至少要有個Q版3D人物
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爐石:我看大家卡片互撞玩的很開心啊
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白癡哦 台灣半年先罵一次 1年後裁員好爆
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或是劇情幾個月就更動一次 關卡和地圖設計只好跟著推倒重
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樓上講的好像不是台灣耶
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還有開發帶一半製作組內分成兩派內鬥 N年後員工跳出來
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寫內鬥白皮書(X
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台灣兩百人第三天老闆就要開始cost down了好嗎www
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再不然就是美術或設計地圖的無視限制導致優化低落 回頭去
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怪系統
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不用N年 只要上市後就可以了
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放心 到時候被砲的是中間的企劃 不是美術或程式
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甚至上市前都可以 只要一方夠顧人怨
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還有 33 則推文
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支線任務
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哈哈
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就像中資投幾十億做動畫,委員會怕自己的權力跑掉給你限制2
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億一樣
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只是人家用非常精美的哲學、道德和幽默對話包裝
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巫師3的支線是蠻用心的
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是針對原PO,也不是當事人.
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這種軟實力可不是用錢或時間還啥的就能有
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支線把兩害取其輕的概念貫徹的很好啊
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有些支線還會影響到主線
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所以就算是支線一樣會被戰翻的(笑
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最震撼的是林中夫人 森林之心 還有一個狼人和姐妹檔的
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近期支線也很棒的就人中之龍吧
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做得出來誰不會說 誰真的做了?
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台灣就只做真善美假掰少男遊戲啊 不能露點 不能自己是壞人
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不能偷東西(Skyrim) 不能推倒女生(巫師) 不能吃人
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(fallout) 也沒有巫師的兩難選項和複雜因果關係
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出一個李逍遙能吃趙靈兒增加魔力buff的遊戲 大概台灣社會
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會直接暴動
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我們差的不是畫面音效 是做遊戲的思維成熟
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樓上你應該沒玩過雨港基隆
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雖然我不否定假掰度真的是有夠高...
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台灣老闆是 巫師三? 我給你1/10的資金 一年時間弄出來
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老闆就是要投資下去立竿見影才想要投資 一聽到要五年十年
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不要小看台灣資方亂搞的本事
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例如那1例1休
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之前說要過 之後說難過 你猜得沒錯 我就是資方
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200人用低薪資去算一人三萬,一個月薪水要600萬臺幣
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一年要花7200萬,三年要花2.1億在人事費用
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而且這些人在三年內沒有任何現金產出
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你們真的覺得是容易的事?
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這些是用香蕉價去計算人事成本而已,水電營運費用還沒算
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總要給波蘭一條生路...台灣甚麼都強..別人都不用玩了w
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台灣有個遊戲動員130人做8年的 叫做參天律
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反串失敗
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你先出個億來作遊戲再來嘴XDXD
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先有三年再說
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CDPR後面有nv老黃在幫 傻傻der
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厲害的是老黃 眼光夠準
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台灣大概連巫師1都做不出來吧
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