Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?已回收

看板C_Chat作者 (毛蘿蔔)時間7年前 (2017/01/16 10:27), 7年前編輯推噓32(32028)
留言60則, 25人參與, 最新討論串8/15 (看更多)
如果只是討論"返校"這個作品的話, 那麼製作公司早就決定吃下"實況"這顆藥丸了啊? 如果只看遊戲截圖, 一般人還以為這是台灣恐怖版本的小綠人脫出吧? 而這個公司就把試玩版投放到各大實況主, 所以趁這次上架才會有這種討論盛況吧。 所以當初他根本不管ZB哪個大,直接就決定吞下實況這藥方。 --- 而且實況這方藥是不是毒藥來說, 有人回覆很堅定的說自己看完實況是決定不買的那種人。 但還Steam還不是馬上就爬到台灣區暢銷第一, 世界全區暢銷還爬到21名。 有時候"感覺"的確很有說服力, 但實際數字就擺在那邊,他就行銷成功了, 只討論"返校"這個作品來說,實況的利就是大於弊啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.7.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484533626.A.6AA.html

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可是...原PO討論的不只有返校耶
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幫你補一下 我剛剛上傳的
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賣出1053套了
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一樓可以看一下這篇第一句話...
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反正steam上 只買不玩的人一堆 實況劇情讓人不想玩 是有
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差嗎 會買的還是會買
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我好像會錯意了 這讀取的是最大同時遊玩數?
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只能說會買的還是會買
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1053不是這樣看的吧?那好像是同時遊玩人數 依一個人
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玩4小時看的話,實際上購買人數應該是好幾倍多
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查銷量用steam spy會比較接近
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對 我看錯了
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這邊才對
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steam spy上的數據是13,398 ±3,533
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實況對宣傳絕對有正面幫助
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16,146 謝謝大家
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13000*269=3497000,不知道回本了嗎 XD
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希望可以超過三萬套XD 絕對賺錢惹
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港覺
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1萬套 才269萬 OAQ
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銷量是一回事 工作室打出知名度 下一款募資也會比較順利
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看他製作小組應該有5~10人,再加上宣傳應該超過三百萬?
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OST來多聽幾遍
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有賺錢很重要吧,第一款虧錢還能繼續做嗎?
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還要分給steam
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嗯,很多人忽略Steam抽成,聽到別款遊戲約10鎂的抽成超過30%... 返校的抽成不知道多少... ※ 編輯: a127 (111.246.7.21), 01/16/2017 10:48:24

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第一作不要虧就是賺吧
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不用怕啦 這才剛開始WW
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不就一堆人以為資本無限 沒賺錢還能繼續做遊戲
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我覺得宣傳到了 靠實況就是一種宣傳手段但遊戲本身要夠水
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準不然負宣傳直接gg
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不夠水準基本上就不用討論了吧XD
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所以趕快買啊,不要只看過實況就當玩過遊戲有支持,花
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錢才叫支持
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大概是這樣吧…
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十人工作室只有三百萬目前看起來是還沒賺錢
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做遊戲沒賺到三百萬以上基本都是虧錢...
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2天回本...這目標也太艱難
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之前看indie the movie有說
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獨立遊戲拼的其實是長賣
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才兩天就在算回本...以為自己是紅R嗎
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遊戲製作足夠用心 我全被雷光了還是買了 自己玩還是有差
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國產就是要支持阿
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要賺到能活著出下一款,只有三百萬真的不夠:X
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才2天而已 又不是R星
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第一波試水溫 不虧就很ok了 重點在是否下一部作品能
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因此得到更多的資源做得更好!
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不過沒賺錢就沒有下一款了吧
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樂觀看銷量
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看試玩版實況決定要買+1 不過昨篇全破之後 很好奇外國人
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對這遊戲的看法 所以又跑去找英文實況來看
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不過我覺得返校有不少隱喻或隱晦的表現手法 即使看完實況
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還是有不少可以慢慢體會的地方
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我覺得價錢也有影響 小品遊戲如果評價不錯 因為便宜會比較
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容易跟風
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實況負面影響最近的例子是FF,實況會放大遊戲的優缺點
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遊戲自己做的爛 會暴死就是會 跟實況無關
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單就返校而言 要不是我看的實況主在玩 我根本完全不會
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去了解內容
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