Re: [閒聊] 返校如何能夠如此成功?已回收

看板C_Chat作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間7年前 (2017/01/17 15:06), 編輯推噓6(6011)
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※ 引述《harrison204 (H204)》之銘言: : 如題... : 雖然發布當下也買了..不過還沒時間玩完,然後就被雷到大概全劇情都知道了XD : 撇開以上..看新聞的熱度這次大概是台灣原創遊戲難得的一次熱潮 : 比起另一家說要拯救15年原創斷層的反而先達到這個成就了XD : 對於這遊戲大概一年多前的行銷宣傳我也有跟到,也承認美術和氣氛都帶得很好 : 但能達到如此熱度真的有嚇了一跳.. : 不知道是不是剛好也碰到最近獨立遊戲有新一波熱潮還是有其他原因? : 想問問也有玩過的大家覺得能如此成功的原因是甚麼呢? 應該說獨立遊戲到現在已經很容易被一般玩家所接受 玩家對獨立遊戲的態度也相對寬鬆,這不是在說獨立遊戲做得不好 而是玩家會著眼在遊戲的劇情跟巧思,而非畫面的好壞 在劇情方面返校是相當具有巧思的 無論是各個線索的安排、背景與畫面的含義 比起前幾年大紅的undertale並不遜色,而且以畫面來說返校更容易讓人接受 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.161.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484636811.A.A7C.html

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正常 獨立遊戲本來就不應該以樣樣都好為目標
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以前非大作不玩 但隨著這幾年大作都烙賽之後 劇情巧
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妙的小品反而受青睞了XDD
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有限的操作里玩家會去注意畫面細節
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看ff15畫面弄再好還不是蚾拿去試bug XD
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說到獨立遊戲....洞窟物語還有誰記得的?
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我記得!那是我人生第一款獨立遊戲!
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不過我沒全破啦:X
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洞窟物語前一陣子我才買了plus版呢,是說中文網站已
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經消失了說
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跟undertale一樣 在有限的資源下 把事情都做對了
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雖然我原本有中文版洞窟物語,可是被我用鐵之箷蓋掉
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了……
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這幾年的大作都把半成品推出=_=...
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因為要趕銷售啊....速度不快隨時都會被對手廠商搶先
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不是每個廠商都能養慢雕細琢的小島團隊,就算玩家跟
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老闆不急,董事會可不願意看到公司拖延新作上市
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文章代碼(AID): #1OVSABfy (C_Chat)
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