Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?已回收
※ 引述《ac0815 ()》之銘言:
: 幾十年過去了
: 一堆說要屌打WOW的MMORPG現在草比101還高
: 現在MMORPG的頂還是WOW
: 而且不要說屌打
: 連能齊平的MMORPG都沒有
: 能看到車尾燈的大概就GW2吧
: 可惜後繼無力了
: 還有連暴雪都把研發多年的泰坦砍了
: 連暴雪都無法超越WOW了
: 不知道有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?
故事-->本傳遊戲-->周邊商品
我覺得是WOW成功的地方
首先用本傳魔獸1~3至寒冰霸權
以講故事的方式營造四個種族的衝突與和諧(還有阿薩斯的傲嬌)
使大家將魔獸深植於內心,將他視為理所當然的存在(如同童話故事)
接著推出WOW
玩家便有了之前對魔獸的印象,吸引會比突然其來編的故事來的有吸引力
(當然,WOW在遊戲上有很多獨特的魅力)
我想這也是為什麼WOW是付月費,其他線上遊戲卻卡在商城及付費的兩難
WOW打響名氣後
爐石跟暴雪英霸接著出現
整個行銷策略就是上述的
先說好一個故事吸引大家
接著開始經營事業
神奇寶貝也是同樣的邏輯
所以他們的周邊商品會有一定的客源
(當然說故事也不是那麼簡單,某火鍋店試圖講故事但最後也......)
總之,我覺得WOW贏在故事性
猜想他們之後應該會出寓言或童書吧
最後,我也希望魔獸4趕快出欸= =
出個資料片也可以啊~~~~~~
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