Re: [閒聊] RPG Maker遊戲的客群是不懂遊戲的人嗎已回收
我覺得推文的「浪費才能」不是指使用RM的技術能力,
而是能腦過勞導致的日常蠢事,把事情寫的有趣的才能,
這部分對我這種外行人來說,確實屌炸天阿。
單論RM我也做過這實驗性的作品,
完成基礎結構設計後,因為劇本生不出來就停擺了。
https://1drv.ms/u/s!ApvlGyuoofkOgW1yOGL11RtKrMFE
RM終究只是降低程式面的技術門檻,
不代表在其他領域的需求也會跟著降低。
不過由於我不清楚你口中的外行,到底到什麼程度,
所以你可假定你的推論是正確,來進行實驗,
成功的話就能獲利,失敗的話就是損失時間。
1.對目標客群做需求分析後,完成一款RM遊戲
這部分聽起來,你已經有能力作到了。
2.完成後告知目標客群,該產品的存在
你可發新聞,上論壇傳播消息,找實況主幫忙實況,
有錢的話,就是買報章雜誌的廣告,甚至是電視廣告,
大概就是這樣。
另外這是關於腦過勞的資訊
http://pchome.uho.com.tw/sick.asp?aid=12803
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