Re: [閒聊] SpeedRun的簡單介紹已回收

看板C_Chat作者 (日音スキ)時間7年前 (2017/07/10 19:57), 7年前編輯推噓5(509)
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在這裡介紹我看過且比較知名的TAS/RTA TAS原本是可以藉由任何輔助工具達到快速通關,(ex:像最常見的把fps降低 可以低到每秒1frame使得容易達成子彈時間) 但是有些類型的遊戲不適合快速通關,像是大多的AVG,最快通關只要壓著ctrl鍵 即可,顯然毫無技術性.所以後來的S並不一定是指快速通關,而是super play 而TAS雖然可以用任意輔助程式,但是跟作弊是不一樣的,TAS不能影響原遊戲架構 但作弊可以 而RTA就跟TAS相反,RTA是禁止任何輔助程式遊玩,所以得要手在鍵盤/搖桿前 一顆一顆按.但並不一定RTA速度上會顯得比TAS弱,有時甚至超越 而TAS最著名的就是惡魔城系列,幾乎所有的代數都有TAS. 都是以主角詭異的行走和各種飛簷走壁聞名.因此在日本有"姐齒城"戲稱 (姐齒案為一個日本嚴重的偷工減料案件,剛好對應到惡魔城各種設計不良) 其他系列我並沒有看,但是最著名的版本"月下協奏曲"則是經典中的經典 TAS整個遊玩時間不到30秒(日版20秒初,美版22秒多).這極短的遊玩時間, 造成了傳奇 而惡魔城系列的通關時間都以它為單位 而之中也有很多經典的彈幕,像是: キシン流奧義 - 主角在整個遊玩中唯一有出的招式(攻擊),因為只有這一攻擊 所以喊的台詞令人印象深刻 NKT - 通常但幕會出現在惡魔城崩壞(也就是ENDING) 為日文 "(N)長く(K)苦しい(T)戦いだった……"(經過了漫長辛苦的戰鬥), 因為遊玩時間由於太短了.所以這詞也用來戲謔遊玩速度太快 デレデレデェェェン - 為製作名單BGM最前段擬聲 IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAA - 為往後的惡魔城系列製作者IGA(五十嵐孝司), 也是被konami氣走的成員之一.因為在製作名單的開頭,所以非常顯目 而以下是影片: https://www.youtube.com/watch?v=VYwOtfenoBI
接著是大家比較熟悉的洛克人系列(比較著重在元組和X) 洛克人元祖前半 傳說的2號item: 原本2號item只是個一直往上升的空中平台.但是經TAS一變,因為洛克人因 2號item被天花板壓到不會死的bug,變成了穿梭世界的道具,後來被萊西取代 就沒有那麼神了 洛克人X 無敵的迴旋鏢: 為甲蟲BOSS的武器,原本只能撈捕品,愛心和E罐.但經TAS一弄,變成連平台 甚至BOSS門房都可以撈,在暴風獵鷹關大幅減短了時間 被忽略的裝甲犰狳: 在被害者的會(X 第二次的西格瑪城,只要在犰狳BOSS門房前放好像企鵝的集氣招 進去會發現空無一人,而直接前往下一區域 空中波動拳: 在西格瑪神的的一BOSS,畫壁那隻.由於中間的核心是浮在半空中.波動拳只能 地上平射,經由TAS巧妙放技,先在牆上施放企鵝集氣招製作平台,然後快速切換 為無特殊武器(通常是用介面換,避免平台掉落),戰到上面用波動拳.BOSS瞬間KO 由於過程中極快,所以容錯空間極小 洛克人X3: 穿牆傑洛: 原本傑洛的用途只是用來自殺拿刀子.但是在重力獨角仙關.利用呼叫傑洛來 穿牆拿愛心.節省跑第二趟的時間.甚至有彈幕: Zero: X , I'm on my wall (原本呼叫介面是Zero: X, I'm on my way) (由於大多TAS是遊玩英文版的,所以很多遊戲都是英文介面) 洛克人X4~6: 失禮劍: 原本是saga系列的招式,這裡是指傑洛的快速揮刀的招式.傑洛通常第三刀是威力 最大,範圍最大的一下.但是第三刀完後會有延遲,且被打到的敵方會有一段無敵時 間.所以通常會盡量不出第三刀.而衝刺是中斷三連斬的方法.所以只要連續: 第一刀->衝刺->第一刀->衝刺.... 就會變成速度很快的連續斬 自從Zero拿了失禮劍後,TAS就鮮少用X遊玩 其他: 大金剛系列: 飛鳥文化attack: 原本是搞笑漫畫日和中的聖德太子絕招,由於TAS大多時間都讓金剛一直在空中 翻滾,所以用該詞比喻之 塗鴉冒險家(Scribblenauts)系列: 這系列原本玩法有點像是寓教於樂: 首先主角會遇到一些問題,然後再筆記本上 輸入單字,主角就會招喚所輸入的單字.用這些東西來解決問題 但是經由TAS一玩,變成很有趣的場景存在(這遊戲speedrun很沒意義,所以 通常s是指super play(雖然也有少數的speedrun)) 第一代: 三神器 原本只日本天皇的三神器,這裡是指: ドニ(對應英文Dhoni): 原本只是普通的獨木舟,在TAS眼中則是可以行走 任意地方的交通工具 無(對應英文Nothing): 會製造出一個大黑洞,會吸收任何物品,並附加攻擊 (不論主角還是敵人) れいとうじゅう(對應英文Freeze Gun): 可以擁有一把冷凍槍,使用時會產生 冰塊,而TAS就是用此來穿牆 而第二代把部分bug修掉之後,三神器就不威了,但是第二代多加了新功能 "可附加形容詞",所以招喚的物品更多變化性 而TAS則是喜歡招喚一堆形容詞的獅子.然而形容詞中一定會有死字. 所以題目不論出啥,最後獅子總是死亡. 影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17484462 薩爾德弓箭練習: 原本只是很普通的用wii手槍的射擊遊戲,但是TAS讓他創造了一個新詞: 8點場: 因為TAS每次都很能精確地擊中目標,所以剩下的時間很長.而這遊戲有些 背景物被打是有分數的,而且不會毀壞.而這些背景物每被打一下是8分 所以TAS絕大部分的時間都在攻擊背景物,然後數字一直跳8.最後達到一個很恐怖 的分數 某一影片: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24169961 其他還有很多有趣的TAS影片: 甚至TAS影片中的梗也可以拿來做MMD: http://www.nicovideo.jp/watch/sm18607070 所以其實TAS實況影片是很有趣的,TAS不單純只是快速的通關而已 最後補充一下任意code實行 因為早期的遊戲平台CPU bit數很低,導致記憶體很小.所以很容易用不同的方法 達到相同的記憶體狀態. 而最早發揚光大的是SFC的馬力歐世界 當初用馬力歐拿完烏龜殼,放掉烏龜殼後,又在做了一些動作.最後變成 動作是拿烏龜殼動作,但是手上沒東西.之後強制跳到ENDING 這動作又稱"無的取得".這影片打破了TAS界的常規. 原本TAS是要10幾分鐘才能破關,但是用了"無的取得"就變成數分鐘內 而目前我看到的洛克人1也有被實現出來:去氣力人關打打梅魯迪,然露跳來跳最 最後就強制ENDING -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.129.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499687852.A.C45.html ※ 編輯: jpopaholic (36.238.129.194), 07/10/2017 20:05:14


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惡魔城那個要貼這個啦 實況解說版本XD
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可以去nico原影片看彈幕 這系列出了不少TAS梗
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洛克人 item 2 是火箭,zip 用的是一和三號 item...
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挺有趣的
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獅子又死了,毫無人性
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這tas語系列也很有趣
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看TAS打ZX系列的幾乎王都活不過3秒 超狂
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還有用 TAS 進行 code injection 雖然這就脫離speedrun範疇
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簡單說就是利用glitch取得直接改寫記憶體內容的權限
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然後用遊戲手把訊號輸入自製程式碼
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有趣推!
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文章代碼(AID): #1POskin5 (C_Chat)
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